Прохождение „Нэнси Дрю: Призрак Венеции“  

Дата публикации: 02.08.2011, 17:13 Просмотров: 17977
  4
The Phantom of Venice
Название:«Нэнси Дрю: Призрак Венеции»
Оригинальное название:«Nancy Drew: The Phantom of Venice»
Разработчик:HER Interactive
Год выхода:2008
После запуска игры попадаем в комнату Нэнси. Сейчас у нее за окном зимний пейзаж, а это означает, что и положение солнца изменилось, следовательно, и комната освещена несколько иначе. Включаем лампу, но она не работает, так как перегорела лампочка. Можно почитать справочник по игре или подборку закрытых дел. Читаем материалы дела и кликаем по авиабилету (и по словарю предварительно). После этого нам будет предложено выбрать уровень сложности игры. Данное прохождение написано по уровню «младший детектив».

Пруденс Разерфорд (женщина, которой мы помогали отыскать ожерелье в «Тайнах Алой Руки» и составляли сумасшедшие костюмы в «Платье для Первой Леди») убедила итальянскую полицию подключить Нэнси к розыску злоумышленника, который крадет ценные предметы искусства. Нэнси будет жить в доме Маргариты Фуборг и работать под прикрытием (интересно, какое прикрытие у нее будет на этот раз?).

Смотрим сон Нэнси, после которого оказываемся в комнате, где она будет проживать во время проведения этого расследования. Осматриваем ее. В комнате Нэнси будет жить не одна, кроме нее здесь есть еще и Хелена Берг, но в комнате ее сейчас нет. Читаем ее открытки, которые лежат на тумбочке, пытаемся заглянуть в шкаф, но Нэнси не хочет. На тумбочке у двери лежит путеводитель по Венеции, с другой стороны – шкаф Нэнси, при помощи которого ее можно будет переодевать, но пока нам это не нужно. Чуть дальше есть дверь в туалет. Каждый раз, когда вы будете ее туда направлять, она будет вспоминать фразы из своих предыдущих дел. Можно выйти на балкончик, но делать там нечего. Разве что посмотреть на окрестности. Справа от балкона есть телефон. Номера, по которым вы можете звонить, записаны в блокноте Нэнси.

Выходим из комнаты и осмотримся в этом доме. Слева от двери в нашу комнату (если стоять лицом к ней) есть столик, на котором лежит блокнот с записями на немецком. Хм, взяли итальянский словарь, а надо было немецкий. На журнальном столике лежит коробка конфет, которые можно съесть. Подходим к двери напротив нашей комнаты и нас зовет к себе Колин Бакстер. Говорим с ним. Он здесь работает реставратором и предложит Нэнси посмотреть на фрагменты фресок. Можно отказаться, но тогда начнется. Вот ведь истеричка! Ну ладно, посмотрим, лишь бы отвязался. Презентация будет длиться достаточно долго, поэтому, когда вам надоест, нужно кликнуть стрелочку назад в нижней части экрана. Опять недоволен. Спрашиваем о статуэтке и слушаем небольшую энциклопедическую статью о ней. Заодно узнаем, что нам прислали какое-то письмо, которое ожидает нас во дворе. В следующий раз нужно будет десять раз подумать, прежде чем заговорить о чем-то с ним.

Выходим из дома, сшибаем Хелену. На столике во дворе находим письмо с кредитной картой внутри и читаем газету. Возвращаемся обратно в дом и говорим с Хеленой (она будет сидеть за столиком, на котором мы нашли блокнот с записями на немецком). Ее Колин тоже достал своей смальтой, и она сделала о нем точно такой же вывод, как и я. Подходим к нему, и спрашиваем где он живет. В конце разговора он спросит имя парня Нэнси, который подарил ей кулон. Еще и подслушивает! Да и зачем ему имя Нэда? Идем в комнату Нэнси и звоним по телефону Пруденс.

Поднимаемся наверх и общаемся с владелицей этого палаццо. У нее на столике лежит какое-то письмо, но она не даст нам его прочесть. Подходим к бордюру и смотрим на соседние здания. Справа от выхода есть цветы, вокруг которых крутится целый рой пчел. Спускаемся вниз и выходим из дома. Перемещаться по Венеции мы будем при помощи этой карты. Чтобы попасть на Piazza San Marco, нам сначала нужно пойти к Rialto Market, а оттуда к Campo Santa Maria Formosa и только после этого мы сможем кликнуть по Piazza San Marco. Когда прибудем, кликаем по ней еще раз. Справа будет газетный киоск, в котором также представлены и книги. Для приобретения нам доступны журналы «Дерзкий детектив» и «Eurowelt», статьи для которого пишет Хелена. Из книг доступен только немецкий словарь. Дорого, конечно, но нам пригодится.

Прямо по курсу офис банка. Идем туда и вставляем карточку в банкомат. Кликаем по инструкциям, читаем и получаем снаряжение: телефон и бинокль. Звоним Софии, связной. Вставляем карточку еще раз и читаем досье. Теперь можно направиться на осмотр других локаций. Начнем с Campo del Frari. Там нет ничего интересного, только чей-то офис, да и тот закрыт. Идем на Campo San Polo, там есть клуб, в котором проходит кастинг танцовщиц. Читаем инструкцию, запоминаем каким звукам какие кнопки соответствуют. Если все хорошо запомнили, то надеваем черный костюм, висящий на стене, и приступаем. Нам нужно станцевать, по крайней мере, лучше среднего, тогда мы сможем взять с собой этот костюм и приходить сюда, когда нам будет не хватать денег. Идем на Rialto Market, там можно купить мороженое, напитки, семена цветов и средство для опрыскивания. Переводим при помощи итальянского словаря табличку на стойке с цветами и узнаем, что цветы они не только продают, но и покупают.

Возвращаемся в палаццо (оно находится в месте под названием Ca’ Nascosta), проходя мимо забора, замечаем, что сверху сыплются какие-то листочки. Поднимаем голову и видим, что на нас летит большой глиняный вазон. Быстренько кликаем стрелочку назад и уворачиваемся от сюрприза с небес. Заходим во двор и слышим, как пищит наш коммуникатор. Это означает, что Антонио (человек, за которым нам поручено следить) пришел в свой офис. Поднимаемся наверх и подходим к бордюру за Маргаритой. Достаем из инвентаря бинокль и смотрим в него. Маргарита интересуется, чем же мы так заняты. Говорим, что изучаем архитектуру и продолжаем слежение. Замечаем, как Антонио снял что-то с лапки голубя и ушел. Звоним Софии, она просит, чтобы мы пошли в офис Антонио и скормили голубю жучок, который предварительно должны забрать на Campo Santa Maria Formosa. Отправляемся туда, оказываемся у магазина с карнавальными костюмами. Берем жучок справа от коробки с изображением туфель и выходим. В этом магазине мы, кстати, можем приобретать одежду, в которую затем будем наряжать Нэнси. Из приличного здесь только туфли, боа, красное платье, парики и перчатки.

Отправляемся на Campo del Frari. Офис Фанго, как Вы помните, закрыт, а открыть нам его пока нечем. Возвращаемся в палаццо и проходим в комнату Нэнси, где из косметички, лежащей в шкафу, берем пару шпилек и возвращаемся в здание Argon. Нам нужно выставить цилиндры в замке так, чтобы соединение серого и коричневого было прямо на черной линии. Вот тут нам придется поработать, так как единого решения нет (загадка каждый раз генерируется по-новой). Открываем кабинет и осматриваем его. Заглядываем в картотеку, там есть комплект игральных карт, но некоторых не хватает. А еще там много всяких игрушек и даже есть привет из «Секрета старинных часов». На столике с телевизором находим буклеты со всякими экзотическими островами. В шкафу с другой стороны находим музыкальную лошадку, заводим ее и слушаем мелодию. В шкафу на дверце висит плакат с карнавальными масками, названия некоторых зачеркнуты. Читаем награды Фанго, висящие на стене и подходим к столу. Там нет ничего интересного, кроме компьютера, который заблокирован. Голубь все еще сидит на окне, но есть нашу капсулу с жучком не хочет. Нужно бы найти ему какое-то лакомство.

Выходим из офиса и идем к Rialto Market, там есть аппарат в котором за пять евро можно купить корм для голубей (ничего себе! Пять евро за какие-то крошки!). Покупаем и возвращаемся в офис. Естественно, нам снова придется вскрывать замок. Кладем перед голубем жучок, затем присыпаем сверху кормом. Кажется, готово. Отходим и слышим, что Фанго возвращается в офис (об этом нас информирует коммуникатор своим писком). Быстренько прячемся в шкаф и ждем, пока он уйдет. Выходим и попытаемся взломать пароль на компьютере. Шпилькой это сделать не получится, поэтому внимательно смотрим на маску слева от поля для ввода пароля, а затем на плакате в шкафу находим название этой маски. Название – это и есть пароль. Вводим «il capitano» и читаем содержимое корзины. Некоторые письма нужно перевести при помощи словаря.

Теперь нам нужно узнать, куда улетел голубь. Это можно сделать, включив в коммуникаторе режим слежки. Стрелочками он будет показывать нам, куда нужно идти. Мне он показывает на юго-запад, а в этом направлении есть только одна активная локация – Campo Santa Margherita. Идем туда. Действительно, голубей там туча, но как найти того, что нам нужен? Тыкаем наугад по голубям, если мы не угадаем несколько раз, то они улетят на другую локацию. Осмотрим это место. Здесь есть какой-то игровой клуб, но нас туда не впускают. Слева видим мусорный бак. Подходим к нему и роемся внутри до тех пор, пока Нэнси не скажет, что больше там нет ничего интересного. Находим какое-то письмо на итальянском и заметку о Колине (а заодно и кучу предметов из предыдущих дел). Рядом с баком стоит газораспределительный щит, но он закрыт на кодовый замок. Далее отправляемся на другие локации, выслеживаем «нашего» голубя и забираем у него записку, в которой, впрочем, нет ничего, кроме слова «привет». Звоним Софии, получаем два новых задания: нам нужно проникнуть в игорный клуб и посмотреть на точку под восклицательным знаком в записке под микроскопом.

Начнем с микроскопа. Он есть у зануды Колина, который, как мы узнали, ведет двойную жизнь. Едем в палаццо, на столике во дворе находим коробку конфет для Il Dottore. Странно, выходит, что сообщник Фаго живет здесь? Подходим к входной двери и слышим, что Маргарита с Хеленой и Колином обсуждают Нэнси. Входим в дом когда все поутихнет и говорим с Колином. Он разрешает нам воспользоваться микроскопом. Кладем записку под микроскоп и видим, что на ней на самом деле написано «Il Dottore просит сменить комбинацию сейфа на 43556». Прекрасно, теперь мы знаем код к сейфу! Теперь бы еще найти этот сейф… Еще раз говорим с Колином и узнаем, что Маргарита шантажирует его и заставляет работать почти бесплатно. Оборачиваемся и подходим к Хелене, затем поднимаемся наверх и говорим с Маргаритой. Заходим в комнату Нэнси, переводим письмо, которое мы нашли в мусорном баке за игровым клубом. Там говорится о том, что в клуб в скором времени должны прислать новую сотрудницу – Саманту Квик, светловолосую девушку, которая будет одета в красное платье и белые перчатки, а на лице у нее будут солнцезащитные очки. Запоминаем этот наряд. Нам-то нужно пробраться в клуб, так что пришло время устроить маскарад.

Звоним Софии, сообщаем то, что мы видели через микроскоп и о конфетах во дворе. София оставит нам в банкомате предметы с жучками, которые мы должны будем подсунуть другим жителям палаццо. Отправляемся в магазин с карнавальными костюмами, приобретаем там красное платье, белые перчатки и парик со светлыми волосами. Костюм Саманты Квик готов, но надевать нам его еще рано, да и к тому же нам еще нужно отыскать где-то черные очки, поэтому пока займемся жучками. Идем к банкомату, там нам оставили кусочек смальты, чехол для очков и какую-то деталь для ручки. Раз уж мы здесь, то заодно приобретаем очки в газетном киоске. Теперь вернемся в палаццо. Вручаем кусочек смальты Колину. Хелена куда-то свалила, поэтому можно спокойно вставить жучок в ее ручку. Поднимаемся к Маргарите, она любит подарки, поэтому вручить ей футляр для очков с жучком не составит труда.

Слышим писк коммуникатора, поднимаемся к Маргарите и следим за Антонио через бинокль. Он снова что-то прицепил на голубя, но режим слежки в нашем коммуникаторе больше не работает. Идем в комнату Нэнси и звоним Софии. Она говорит, что это послание нам перехватывать не нужно. Открываем шкаф и наряжаемся Самантой Квик. Для этого нам понадобится красное платье, белые перчатки, парик и черные очки. Идем в игровой клуб и встречаемся с Энрико. Ничего о себе ему не рассказываем, но пока мы не сыграем с ним в «скопу» он не станет говорить с нами о деле. Играем и выигрываем, после чего получаем задание: украсть сапфир из палаццо Заттере. Едем в наш палаццо и звоним Софии из комнаты Нэнси.

Идем к палаццо Заттере и осмотрим его. Сбоку есть решетка, которая закрывается на кодовый замок, но сейчас он неактивен (наверное, включают только ночью). Отправимся в офис Фанго. Как только мы подойдем к компьютеру, коммуникатор оповестит нас о приближении Фанго. Прячемся в шкаф и ждем, пока он уйдет. Выходим, направляемся к компьютеру, пароль нам уже известен. Кликаем по иконке с шахматами и видим, что сервер называется «Шахматный сервер Джины». Кажется, при помощи шахматных комбинаций мы должны передать ей название палаццо Заттере. Выходим из офиса и отправляемся к книжному киоску. Там есть дешевая книжка о шахматах. Приобретаем ее и возвращаемся в офис. В книжке есть таблица, при помощи которой можно превращать буквы в шахматные ходы. Согласно этой таблицы, «Zattere» мы должны передать следующим образом: PB1, PA4, PD2, PD2, PE4, PB2, PE4. Вообще первая буква в этих комбинация не важна, так как указывает фигуру. Я выбрал пешку (P), но вместо нее вы можете набирать «Q», «K», «R» или другие фигуры, список которых есть в книжке о шахматах. Передаем Джине этот шифр, в ответ на последний ход получаем сообщение о том, что завтра в мусорном баке на рынке нам оставят бутылку с какими-то координатами.

Возвращаемся в Ca’ Nascosta, проходим в комнату Нэнси, отвечаем на телефонный звонок от настоящей Саманты Квик и ложимся спать. Ночью мы просыпаемся от шума и видим, что в нашей комнате человек в карнавальной маске, который срывает кулон с шеи Нэнси и под вопли Хелены прыгает с балкона. Утром говорим по телефону, подходим к двери и слушаем разборки Хелены с Колином. Слышим, как пищит коммуникатор, и поднимаемся наверх. Маргариты на месте еще нет, поэтому можем почитать ее письмо, применив на нем словарь. Смотрим в бинокль на здание Argon и видим, что в офис Фанго зачем-то наведалась Маргарита. Спускаемся вниз, спрашиваем у Колина о шкатулке. Открывать ее он нам не позволит. Уходим из палаццо (по дороге замечаем, что конфеты со столика во дворе уже исчезли) и отправляемся на рынок. Подходим к контейнеру для бутылок на переработку, видим, что на нем стоит бутылка. Достаем из нее пластиковую карточку со шлейфом и уходим.
Теперь надо бы исследовать записку, которую нам оставили вместе с карточкой. Идем в палаццо и подходим к микроскопу. Кажется, в микроскопе перегорела лампа подсветки, а без нее мы ничего не видим. Говорим об этом Колину. Он нас отчитывает, а потом отправляется за новой лампой. Пока его не будет, мы должны собрать четыре мозаики. Нам нужно вставить в каждую из четырех мозаик камушки так, чтобы в результате это выглядело как на образце в нижней части экрана. Описывать подробно или давать скриншоты нет смысла, так как образец и так всегда перед вами.

К тому времени, как мы соберем эти мозаики, Колин уже заменит лампу в микроскопе и мы сможем прочитать послание. В нем говорится о специальном костюме, который дают танцовщицам (у нас такой уже есть). Мы должны надеть его, прежде чем отправляться в палаццо Заттере. Аеще там сказано, что сапфир охраняется роботами, обесточить которых можно отключив четыре источника питания. Идем в комнату Нэнси и подходим к шкафу. Нам нужно одеть Нэнси в костюм черной кошки, который состоит из черной кофты, черных штанов, сапог, перчаток, маски и кошачьих ушек на голову. Идем к выходу, слышим звонок. Это Маргарита, которая хочет сообщить нам, что сегодня ее не будет в палаццо. Поднимаемся наверх, Маргариты там действительно нет, зато на бордюре, возле которого мы наблюдали за Фанго, лежит карта для игры в «скопу» такие есть у Фанго в офисе и в игровом клубе.

Отправляемся в палаццо Заттере, подходим к воротам и вставляем в замок карту, которую нам оставили в бутылке. На экране появятся какие-то символы, которые можно нажимать. Помните, в записке, которую мы рассматривали под микроскопом, тоже такие были. Нажимаем их в том порядке, в котором они были в записке:  шестой, третий, четвертый, первый , пятый и второй. Проходим в дом. Впереди нас ждет лабиринт, который нужно пройти таким образом, чтобы не попасться в поле зрения роботов. Прежде, чем пробираться к сапфиру, мы должны отключить четыре источника питания, для этого находим их и подбираем к каждому комбинацию. Когда все четыре источника будут отключены, находим центральный зал, забираем сапфир и движемся к выходу.

Отправляемся в Ca’ Nascosta, переодеваем Нэнси в костюм Саманты Квик и едем к Энрико отдавать камень. Слышим, как он говорит с кем-то о пропаже шкатулки со списком чего-то внутри. Чтобы открыть эту шкатулку, ее нужно потрясти. Хм, а не та ли это шкатулка, что внезапно возникла у Колина? Выигрываем у Энрико в «скопу» и уходим в палаццо, где смотрим на шкатулку, лежащую на столе без присмотра. Трясем ее, но вместо тайника перед нами открывается панель с иероглифами, которую не получается открыть подбором. Идем в газетный ларек и ищем там что-то об иероглифах. Такая книга там есть по цене в пять евро (как корм для голубей). Берем ее и возвращаемся в Ca’ Nascosta. Пронумеруем кнопки на шкатулке от одного до девяти. Нам нужно нажать черветрую, вторую, седьмую и пятую кнопки. Находим внутри бумажку с игральными картами и их значениями.

Проходим в комнату Нэнси и видим на подушке записку от Колина. Кажется, в игре мы его больше не увидим, зато шкатулку он дарит нам. Правда, она нам и не нужна уже, но ладно. Ложимся спать. Утром встаем и слышим писк коммуникатора. Поднимаемся наверх и смотрим в окна офиса Фанго через бинокль. Фанго на месте уже нет, зато появилась Маргарита. Говорим с ней и узнаем, что в офис Фанго она ходила, чтобы заказать установку беспроводной сети в палаццо, но Фанго сказал, что больше не занимается этим. Получаем флаер, по которому Маргарита о нем узнала, видим, что на обратной стороне его написаны какие-то цифры.

Спускаемся вниз, говорим с Хеленой и отправляемся в офис Фанго. Набираем на факсе цифры с флаера, который нам дала Маргарита (111#046). Факс печатает нам страницу с изображением собственной клавиатуры, но вместо цифр на нее нанесены ноты. Подходим к лошадке в книжном шкафу, заводим ее и запоминаем ноты, которые отображаются у нас в поле для диалогов. Теперь при помощи этой страницы, которую нам распечатал факс, нам нужно превратить эти ноты в цифры и знаки «#» и «*». Получаем следующее: 291#*991*7012110026999*#91. Набираем это все на клавиатуре факса и попадаем в голосовое меню. Прослушиваем все разделы, узнаем что резиденция президента находится в Каза Наскоста, а склад возле фонтана на Кампо Санта-Мария Формоза. Заглядываем в картотеку и находим там колоду игральных карт, в которой не зватает короля пентаклей. В записке из шкатулки Колина эта карта означает палаццо Орпелло. Кажется, именно там произойдет следующее ограбление.

Идем в комнату Нэнси и звоним оттуда Софии. София просит нас подучить итальянский, чтобы хорошо понимать местных агентов. Берем путеводитель, который лежит на тумбочке возле выхода, и запоминаем все, что там написано (а лучше – переписываем себе куда-нибудь). Убеждаемся что все хорошо запомнили и звоним Софии. Если у нее занято, то вы еще не все слова прослушали (они есть на двух страницах).

Ночью оказываемся на операции, другие агенты будут говорить нам, где они находятся, а мы, если увидим силуэт в том месте, где агентов нет, должны кликнуть по нему пока он не спрятался. Пару раз он от нас уйдет, но рано или поздно полиция его поймает. После ареста говорим с Софией по телефону. Она говорит, что у Призрака с собой был чек на пропан, на обороте которого были написаны цифры 3447. Идем к игровому клубу и открываем этой комбинацией газораспределительный щит. Отклеиваем с крышки щита бумажку с непонятными пока нам записями, и ключ. Теперь отправляемся к магазину с карнавальными костюмами. Слева от него есть фонтан, а возле него дверь, закрытая на замок. Открываем замок ключом, который только что нашли, и проходим внутрь. На стене видим какую-то карту с горящей красной лампочкой. Достаем из инвентаря бумажку, которую мы нашли вместе с ключом, и понимаем, что это карта и сейчас мы находимся на цифре 1. Отходим от карты и идем в туннель направо. Приходим к яме и крану сбоку. Крутим кран в направлении «наполнить», проходим по мосту и находим еще один кран, который нам уже нужно на этот раз крутить в направлении «спустить». Идем дальше и спускаемся по лесенке, затем переходим мост, снова находим кран и крутим его в направлении «спустить». Поворачиваем налево и спускаемся вниз, где переходим мост и снова крутим кран в направлении «спустить». После этого идем дальше по туннелю, находим очередной кран, который уже будем крутить в направлении «наполнить». Переходим мост и спускаем воду, после чего спускаемся вниз по лесенке. Не переходя мост спускаем воду, оборачиваемся и идем вперед до лестницы, по которой поднимаемся наверх. Оборачиваемся, подходим к крану и крутим его в направлении «наполнить». Снова разворачиваемся к лесенке и поднимаемся наверх. Разворачиваемся, крутим кран против часовой стрелки, переходим мост и поворачиваем налево, где поднимаемся по лестницу наверх. Наверху берем фонарик, применяем его на потемках впереди и идем.

Приходим к двери с кодовым замком. На замке набираем код из послания, которое мы забрали у голубя, то есть 43556. Попадаем внутрь. Заглядываем в ящик, стоящий впереди. Узнаем фамилию, написанную на нем, и достаем изнутри статуэтку, которая стояла на столике у Колина до того, как палаццо посетил Призрак. На этом месте кто-то закрывает нас в этом «сейфе» и открывает воду. Короче говоря, сбывается сон Нэнси, который мы видели в самом начале игры. Чтобы спастись, нам нужно вращать краны, находящиеся слева от выхода, в таком порядке:

1. Второй кран дважды по часовой стрелке
2. Первый кран пять раз против часовой стрелки
3. Третий кран трижды по часовой стрелке
4. Пятый кран четыре раза против часовой стрелки
5. Четвертый дважды по часовой стрелке
6. Пятый один раз против часовой стрелки
7. Четвертый по часовой стрелке дважды

Выходим по веревочной лестнице из туннеля и говорим с Софией. Дальше нам предстоит самостоятельно догнать преступника. Коммуникатор будет говорить нам, на каком виде транспорта он сейчас перемещается, а мы должны определить, где именно он находится. Догоняем преступника и смотрим сцену задержания и концовку. Отвечаем на вопрос и получаем награды. Встретимся в Ирландии, на очередном расследовании! Кстати, если вы не выйдете из игры во время титров и досмотрите их до конца, то сможете посмотреть «Неудачные дубли».

Перейти к: разделу  списку разделов
RSS
Комментарии
Эмилия
Комментарий добавлен 14.02.2014, 23:59. #
Я не могу выйти из лабиринта!!Делаю все, что написано, но все равно, на третьем этаже, в самом конце, где нужно повернуть против часовой стрелки, оно ни в какую сторону не пускается. Написано пройти по мосту, а моста и нету!
 
аноним
Комментарий добавлен 07.06.2013, 22:48. #
я не могу отключить источники питания, как их отключить?
 

Прокомментировать
Как загрузить на сайт свой аватар?
Ваше имя:
Ваш e-mail:


© 2006-2024 Ibice | Политика конфиденциальности | Вакансии | Правовая информация | Карта сайта | Мобильная версия | Powered by Ibice WebEngine 4.3