Проходження „Ненсі Дрю: Тумани Острову Брехні“  

Дата публікації: 16.07.2014, 19:14 Переглядів: 535
  —
Danger on Deception Island
Назва:«Ненсі Дрю: Тумани Острову Брехні»
Оригінальна назва:«Nancy Drew: Dangder on Deception Island»
Разработчик:HER Interactive
Рік виходу:2003
Нова частина гри, в якій Ненсі відправляється в Німеччину, планується лише на літо, тому поки я вирішив написати проходження для однієї з моїх улюблених частин ― «Тумани острова Брехні» (в оригіналі «Danger on Deception Island»). І, як завжди, відразу скажу, що проходження я буду писати з ліцензійної версії від «Нового Диска» на рівні молодшого детектива.

Отже, Ненсі, на запрошення подруги Джес, Кейт Файрстоун, приїжджає в бухту Морського Дракона, маленьке містечко на узбережжі. Після приїзду вони разом з Кейт відправляються на її (Кейт) яхту і виявляють, що за той час, що вона була без нагляду, хтось розгромив майже все, до чого тільки дісталися руки і залишив на штурвалі записку із загрозою. Після цього, як Ви вже, напевно, здогадалися, Ненсі вирішує зайнятися цією справою…

Заглядаємо в комору поруч з каютою Ненсі, там стоїть морозильна камера, але вона повністю заповнена льодом, тому ми поки не дізнаємося, що там знаходиться. Вирушаємо на подальші дослідження яхти. Підходимо до ноутбука Ненсі і вивчаємо оголошення, яке висить на стіні просто за ним. На іншій стіні висить календар з привітом з «Псів-примар Місячного озера». А на самому ноутбуці протягом гри будуть з'являтися листи з приколами з життя батька Ненсі, також можна ознайомитися з місцевими новинами, подивитися карту і список завдань Ненсі. Поки що нічого з цього нам не потрібно, тому продовжуємо огляд. Зліва від ноутбука є невелика кухня, на якій можна погодувати Ненсі бутербродами власного приготування, але підбирати начинку потрібно обережно,
бо багато продуктів в холодильнику зіпсовані або неїстівні, а бутерброд з такою начинкою сил Ненсі не додасть. Тепер підходимо до умивальника. Вода не йде. Здається, руки нашого зловмисника дійшли і до труб в шафці. Ну що ж, нам все одно поки нічим зайнятися, тому можна і полагодити. У цьому немає нічого важкого ― просто потрібно скласти трубопровід так, щоб всі фрагменти були задіяні.

Після того, як ми зберемо труби, Ненсі виявить у шафці візитівку якогось Енді Джейсона зі «Світу Китів». Хм, чи не він часом нам тут все розгромив? Хоча, залишати свою візитівку на місці злочину ― верх дурості. Тепер підіймаємося на «другий поверх», там стоїть мікроскоп Кейт, але нам він поки не потрібен. А ще там скрізь валяються книги, які навіщось були викинуті зловмисником з ящика. Кейт просить нас укласти їх назад. Ну що ж, завдання майже таке ж, як і з трубами: нам потрібно укласти всі книги так, щоб на них вистачило місця в ящику. Складаємо.

Ненсі зверне увагу на книгу з морфології рослин. Йдемо до Кейт і поговоримо з нею про все, що у нас накопичилося. Кейт пропонує нам поїхати в кафе «Гарячий Чайник» і попросити у Холта Скотто його GPS, бо GPS Кейт, у чому ми могли упевнитися на верхньому поверсі яхти, не в найкращому стані. Ну що ж, йдемо з яхти, беремо велосипед і вирушаємо в кафе. Зверніть увагу, перед кожною поїздкою на велосипеді Вам слід надягати шолом, оскільки поїздки без шолома завжди закінчуються аварією.
У нас, звичайно, є «другий шанс», але навіщо зайвий раз витрачати на нього час?

У кафе ми можемо почитати книжку про морських чудовиськ, подивитися на сигнальні прапорці і листівку із зображенням місцевого краба. У другому залі зараз веселуха, тому ми його поки що оглянути не зможемо. Тепер обертаємося до барної стійки. Чоловік, який сидить за нею ― це і є Холт Скотто. Запитуємо у нього про прилад позиціонування. Холт нам просто так, зрозуміло, нічого не дасть. Нам треба пройти його тест на навігацію. Ну добре, все одно у нас іншого виходу немає. Тепер говоримо з Дженною Деблін, господинею цього кафе (вона стоїть за барною стійкою). Дженна не дуже-то любить Кейт, зате запропонує нам безкоштовно покуштувати її супу з устриць. Також можна вибрати замість нього кекс. Вирушаємо до виходу, по дорозі дивимося на портрет морського чудовиська, який висить праворуч від виходу, і на листівку з оселедцем, яка лежить на столику просто під портретом. Вирушаємо в «Світ Китів». Проходимо в зал з ігровими автоматами, але пограти у нас все одно не вийде, оскільки нам потрібна спеціальна картка, тому йдемо і поговоримо з Енді.

Наступний пункт нашого дослідження - маяк. Вирушаємо туди. Йдемо берегом, знаходимо пару дохлих рибок, потім йдемо в ліву частину берега і знаходимо уламок корабля з частиною назви. Беремо його для подальшого дослідження. Обертаємося і бачимо в лівій частині екрана пляшку, застряглу між двох каменів. Беремо декілька камінчиків, які можна знайти на березі і намагаємося влучити ними по пляшці. Вибираємо третю стрілочку в напрямку і з максимальною силою кидаємо камінчик. Пляшка у нас в руках, а всередині неї є вкрай інформативна записка. Йдемо до самого маяка. Вхід на його територію заборонено, але нас це не стосується, чи не так? Підходимо до дверей, але як тільки ми доторкнусь до кодового замка, з за рогу вискочить Холт і прожене нас. Не дуже-то й хотілося нам туди. Повертаємося на яхту і займемося його тестом.

Майже вся інформація, потрібна для цього тесту є в комп'ютері Ненсі. Отже, відповіді такі:

1. Сторона захода солнца – запад.
2. Какой штраф нужно заплатить за незаконную ловлю устриц в Бухте морского дракона? $138,43 (Эта информация есть на плакате, который висит прямо за спиной Энди в «Мире китов»)
3. Левая сторона корабля называется бакборт.
4. Сторона восхода луны – восток.
5. Мэр бухты Холт.
6. В какое созвездие входит Полярная Звезда? малая медведица (пишите маленькими буквами, поскольку если писать с заглавной, то не поместится).
7. Шхуной называется судно, у которого есть две мачты.
8. Как называется узел, показанный на рисунке? Рыбацкая петля.
9. К какому типу относится этот узел? Связывающие.

Тепер нам потрібно зловити і принести Холтові самця краба. Пам'ятаєте листівку з крабами з кафе? Ось вона нам в цьому і допоможе.


Краби ховаються в трьох місцях на узбережжі. Під двома каменями й однією сірою дошкою, яка лежить по дорозі туди, де ми кидали камінці в пляшку. Коли знайдете самця, вирушайте в кафе, до Холта, якщо все в нашому тесті правильно, то він дасть нам свій прилад GPS, а якщо ж ні, перевірте, чи все у вас так, як я написав трохи вище.

Їдемо на яхту Кейт і поговоримо з нею (з Кейт, не з яхтою). Запитайте у неї про знайдений уламок, вона дасть нам номер якогось Кейсі, який займається подібними справами. Дзвонимо Кейсі, він людина досить цікава, але бесіда з ним у нас закінчиться швидко ― ми не знаємо, з якого дерева уламок, який ми знайшли на березі. А ось тепер нам і стане в нагоді та книга, яку Ненсі примітила коли усувала наслідки погрому. Самі ми, звичайно, нічого не визначимо, але зате всередині книги є номер її авторки, яка напевно дізнається породу дерева за описом. Йдемо до мікроскопа, натискаємо по такій маленькій штучці, схожій на лезо, праворуч від мікроскопа, потім на скло, яке лежить зліва від мікроскопа. Тепер дзвонимо Ірині та описуємо їй наш зразок. У нас він червоно-коричневого кольору, на ньому багато дірочок однакового і при цьому досить великого розміру, крім того, на нашому зразку присутні горизонтальні лінії. Ірина скаже нам, що це Луан. Тепер знову дзвонимо Кейсі, він нас вислухає і попросить передзвонити через годину.

Отже, GPS ми вже дістали, тепер можна і на каяку покататися, поки є трошки вільного часу. Йдемо до причалу. Близько каяка плаває ще одна пляшка із запискою приблизно такого ж змісту. Надягаємо жилет і залазимо на каяк. Пливемо прямо і знаходимо чергову пляшку. Та скільки ж їх тут? Поки що у нас на GPS відзначені тільки два пункти: яхта Кейт і ще якийсь, на північному заході від яхти. Туди і попливемо через брак інших. Цей пункт виявився печерою. А всередині печери ми знайдемо вгадайте що? Так, ще одну пляшку! Тепер ми розуміємо, що всі ці записки містять координати, які нам потрібно ввести в свій навігатор і знайти ще один пункт призначення. Випливаємо з печери, бо там немає сигналу, і набираємо наступні координати:

Широта: 48 42.517;
Довгота: 123 08.615.

Вирушаємо на щойно відкриту локацію. Йдемо в самий кінець пляжу, там в твані захована скринька з цікавим замком. Нам потрібно ввести якесь слово натискаючи на сигнальні прапорці, що відповідають буквам слова. Більш ніж упевнений, що нам потрібно ввести слово «простак». Не дарма ж воно є в цих записках. Справа за малим, потрібно тільки дізнатися який прапорець який букві відповідає. Можна повернутися на яхту, пересісти на велосипед і відправитися в кафе, а можна зробити по картинці, яку я для вас зробив. :)


Отже, в скриньці нас очікує поки що незрозуміла нам записка, лист від Холлі Хадсон і розповідь, яку нам потрібно розшифрувати. Знову повернемося до стенду з прапорцями в кафе. Крім того, що прапорець може означати якусь букву, він може передавати і окреме слово. Все дуже просто. В оповіданні, яке ми знайшли в скриньці зустрічаються слова, які є на цьому стенді, а нам лише потрібно подивитися яку букву передає дане слово і ввести її в кінці розповіді. Отже, у кінцевому результаті у нас повинно вийти наступне:

«Спроси ХС ЭД ДД о подарках Холли»


Отже, ХС - це Холт Скотто, ЕД - це хлопець зі «Світу китів», а ДД - Дженна Деблін, господиня «гарячого чайника». Нам потрібно запитати у них про якісь подарунки. Почнемо з кафе, оскільки там відразу дві людини, які нас цікавлять. Запитуємо у Холта. Він, ясна справа, просто так нам нічого не скаже. Нам потрібно розгадати для нього шахову задачку. Також ми можемо зазирнути у його сумку (раніше він шкварчав при спробі Ненсі зробити це). Обов'язково загляньте в книжку з шахів, там у нього лежить записка з кодом до замку на маяку.

А вирішується задачка дуже легко: ферзь спочатку йде на D6, потім на D8. Повертаємо задачку Холта, а він натомість покаже нам ніж, на рукоятці якого Холлі написала слово «фонный». Тепер починаємо чіплятися до Дженни. Дженна попросить нас зібрати для неї устриць, але перед цим нам потрібно сходити до Енді і взяти у нього дозвіл. Ну нам все одно до нього треба зайти було, от і займемося цим.

Енді виявився крутішим за всіх. За те, щоб поглянути на брелок з малюнком Холлі, нам потрібно виграти всі ігри у нього в закладі і з'їздити на морську прогулянку, а за дозвіл на ловлю устриць - зібрати модель морського чудовиська. Почнемо з чудовиська, воно лежить прямо навпроти Енді.


Тепер йдемо у ігровий зал, добре, картка у нас вже є. Як тільки всі ігри пройдемо ― підходимо до апарату по розіграшу призів. Виграємо прогулянку і йдемо до Енді розповідати про свої досягнення. Після прогулянки брелок вручати він нам відмовляється. Вимагаємо ще раз і він здається. Отже, на його брелоку написано слово «лето». Тепер беремо дозвіл і трубку для устриць і їдемо до маяка.

Щось близько маяка устриць зовсім небагато, мабуть і без нас вже всіх зібрали. Саме час ще раз відвідати таємний пляж Холлі. Коли на локації Ви вже зібрали всіх устриць, Ненсі скаже «я більше не бачу тут устриць». До речі, Вам також доведеться стрибати на маленький острівець по камінню. Головне, вибирати надійні камені (не дощечки якісь), при цьому такі, до яких Ненсі зможе дострибнути, інакше вона звалиться, а Вам доведеться скористатися «другим шансом».

Коли всі п'ятнадцять устриць будуть у нас, повертаємося в кафе Дженни, вона якраз вже повернулася разом з намистом, але під час її відсутності хтось вліз в кафе і вкрав деякі продукти і запчастини, при цьому всі двері і вікна залишилися цілими. Хм, потаємні ходи, про які говорив нам Холт? Ну добре, зате тепер ми, нарешті, зможемо оглянути другий зал кафе. Намисто Дженна нам принесла, але з одним нюансом ― воно лежить у якійсь хитромудрої скриньці, яку сама Дженна відкрити не може. Ну нам це вже не ново, згадайте хоча б шкатулку з прапорцями на пляжі. Знаходимо шкатулку, вона лежить на одному з диванів в основному залі кафе. Не таке вже й там і складне завдання ― потрібно всього лише знайти пари до карток на всіх трьох вкладках. Відкриваємо шкатулку і отримуємо намисто, на ньому написано слово «мерен». Йдемо в другій зал кафе. Оглядаємо комору, але там нічого особливо цікавого немає.

Тепер, коли у нас є всі три подарунка Холлі, ми можемо точно сказати, що всі ці слова на них ― анаграма. А на нашому ноутбуці якраз є програма для розшифровки анаграм! Отже, наступний пункт нашого розслідування ― яхта Кеті.

У Кеті тим часом вже з'явилися нові запчастини та продукти з магазину «Скарб короля», а саме в цьому магазині робить свої покупки Дженна Деблін, яку якраз сьогодні обікрали. Хм, цікаво… Вирушаємо до ноутбука. З усіх літер складаємо «телефонный номер». Або ж шукаємо його за допомогою «авто-анаграм». Так от, чого від нас хоче Холлі! Вона хоче, щоб ми відправили їй за допомогою абетки Морзе телефонний номер Ненсі! Ну нарешті все зрозуміло. Вирушаємо до маяка, але як тільки ми зайдемо за паркан, зверху мало не нам на голову звалиться кілька каменів. Але це ще квіточки, якщо ми одразу не натиснемо стрілочку назад, на нас звалиться неслабкий кам'яний блок. Якщо Вас це не зупиняє, то вхід у маяк можна відкрити за допомогою коду 3475. А маяком, здається, цікавимося не тільки ми. Нагорі явно хтось був зовсім недавно. А ось лампочки в передавачі немає. Де б її дістати? Досліджуємо грубку на першому поверсі маяка. Над нею захований невеликий важіль, натискаємо на нього, виходимо з маяка і йдемо за ріг. Там є прохід на підземний поверх. Там же лежить ціла коробка лампочок, проте багато з них не працюють. Працездатність лампочки можна визначити по звуку ― якщо коли Ви візьмете лампочку, вона видасть тихий дзвін, то вона не придатна. Намагаємося відкрити залізні двері, піднявши два середніх блоки головоломки, але поки нічого не виходить. Здається, у цієї головоломки є ще й зворотний бік, але як до нього дістатися, ми ще не знаємо. Знову підіймаємося на вишку і вставляємо щойно знайдену лампочку в передавач. Якщо вона загорілася ― все добре, якщо ні ― візьміть іншу. Але залишається інша проблема ― стулки лампи не відкриваються тому як засохли, треба б їх чимось змастити, але у нас поки нічого підходящого немає, так що поки відкладемо це завдання.

Поки поїдемо в кафе і займемося загадкою з картами. На всіх цих панелях нам потрібно зібрати комбінацію «флеш-рояль». Почнемо з панелі праворуч від вхідних дверей. Тут нам потрібно зібрати комбінацію карт масті бубни. Порядок такий: дама, десятка, король, валет, туз. Тепер йдемо до панелі зліва від портрета морського чудовиська. Там комбінація буде наступною: масть ― хрести, порядок ― валет, дама, туз, король, десятка. Далі йдемо до панелі праворуч від вікна, яке навпроти барної стійки. Мастю там будуть піки, а комбінація такою: туз, король, валет, десятка, дама. Тепер нам залишається остання панель в другому залі, там нам потрібно скласти наступну комбінацію з карт масті «чирви»: десятка, валет, дама, туз і король. Якщо Ви почули скрегіт, то тепер вам потрібно посунути сільничку на одному із столиків в другому залі (там вона ще лежить). Посунули? Вітаю, перед Вами горезвісний таємний хід! Ось тільки надто вже там темно і нічого не видно, треба б десь розшукати ліхтарик.

Їдемо до Кейт. Як приїдемо ― дзвонимо Кейсі. Він розповість нам, що знайдений нами осколок ― фрагмент корабля «Біла зоря», який мав не найкращу репутацію. До того ж, він затонув п'ять років тому і на великій глибині, тому Кейсі впевнений, що його уламки не могло винести на берег. Хм, але ми ж знайшли уламок? Також Кейсі сказав, що послав Ненсі лист, хоча вона йому своєї адреси не говорила. Але гаразд, подивимось. Виявляється, «Гарячий чайник» раніше був салуном «Флеш-Рояль». Не дивно, що нам потрібно було зібрати там саме цю комбінацію. Взагалі-то нам треба було б згадати про Кейсі ще до того, як ми зібрали карткову головоломку в кафе, але на проходження гри це ніяк не вплине.

Підходимо до Кеті і запитуємо про ліхтарик. Вона просить нас приготувати їй що-небудь. Вирушаємо на нашу імпровізовану кухню і зробимо для Кеті якийсь бутерброд із ще не зіпсувавшихся продуктів. Отримуємо ліхтарик і повертаємося в кафе для дослідження таємного ходу.

Походивши по тунелю ми знайдемо проходи в кілька магазинів. Тепер зрозуміло, яким чином відбувалися всі ці крадіжки! Тепер йдемо в інший бік тунелю. Йти будемо довго, але добре, що це не лабіринт а всього лише тунель. І ось, нарешті ми прийшли, і що ж ми бачимо перед собою? Машинне масло! Хм, це саме те, що нам потрібно. Натискаємо на важіль праворуч, двері відкриваються, але Ненсі скаже, що це глухий кут. Але це зовсім не так. Проходимо трохи далі і бачимо двері. Ми вже безумовно десь бачили двері з таким написом. Ах, так! На підземному поверсі маяка! Та й дзвін цей ми вже чули. Тепер ясно ― ми із зворотного боку тієї самої залізної двері. Піднімаємо два середніх фрагменти головоломки і опиняємося на підземному поверсі маяка. А ще відкриється черговий таємний хід. Він веде у печеру. На стінці печери є головоломка, але у нас ще немає способу її вирішення. Повертаємося наверх і намагаємося вийти до маяка, але фігушки. Як прийшли ― так і виходити треба, тому іншого шляху у нас немає ― повертаємося в кафе, а звідти вже на велосипеді їдемо до заповітного маяка.

Тепер нам потрібно зашифрувати номер Ненсі. Її номер - 523-555-4399, на абетці Морзе він буде виглядати наступним чином:

5 - 5 крапок;
2 - 2 крапки і 3 тире;
3 - 3 крапки і 2 тире;
5 - 5 крапок (три рази);
4 - 4 крапки і 1 тире;
3 - 3 крапки і 2 тире;
9 - 4 тире і 1 крапка (двічі).

Холлі прийняла нашу передачу й варто було Ненсі тільки трохи відійти від передавача ― одразу ж передзвонила. А ще вона відправила якесь послання нам електронною поштою. Що ж, вирушаємо на яхту Кейт і почитаємо його. У нашій каюті вже утворилася калюжа і до того ж не дуже приємно пахне. Ось ми і дізнаємось що ж лежить в морозильній камері. А лежить там риба. Здається, Кейт таки підгодовує косатку.

А Холлі прислала нам чергову загадку. У листі можна знайти координати місця, в якому вона нам щось залишила, але п'ять цифр з координат замінені буквами. Отже, нам потрібно дізнатися: кількість парних червоних буйків у протоці, номер буйка з малюнком, кількість буйків, які подають сигнал у ізофазі, вартість маленької порції супу з устрицями і кількість кам'яних пірамід у тунелі.

Ну що ж, тепер нам потрібно взяти каяк і порахувати парні червоні буйки, їх у нас чотири; малюнок зображений на буйку під номером вісім, у ізофазі у нас сигнал подає лише один буй, але Холлі сказала, що до нього потрібно додати ще чотири, отже, отримуємо п'ять. Тепер пливемо назад на яхту, пересідаємо на велосипед і їдемо в кафе. Маленьку порцію супу з устрицями Дженна оцінює в три долари (прямо над її стійкою висить меню з цінами). Тепер спускаємося у підземний тунель і рахуємо пірамідки, повинно вийти п'ять. Отже, тепер у нас є координати тайника Холлі, це:

Широта – 48 42.485,
довгота – 123 08.735.


Набираємо отримані координати у свій навігатор і у нас на ньому з'являється нова точка. Дивно, але вона знаходиться прямо у воді. Що ж там за схованка-то така? Беремо каяк і пливемо на це місце. Там прямо на поверхні води плаває якийсь дивний буйок. Відкриваємо його і знаходимо всередині пульт, схожий на той, що ми вже зустрічали в «зачарованій каруселі». Варто нам тільки закрити цей тайник, як нам подзвонить Холлі. Вона розповість нам якийсь дивний віршик. Хм, ковадло ми вже зустрічали, коли прогулювалися по підземному тунелю, букви на пляжі, це, має бути та сама дивна записка з буквами, яку ми знайшли в скриньці з прапорцями, а «букви, які знають лише моряки», це, як раз таки стосується цієї записки, там у нас які букви? «Б» і «ш», тобто «бакборт» і «штирборт», ліва і права сторона судна відповідно (ми бачили ці слова в довіднику по навігації в комп'ютері Ненсі, коли працювали з тестом Холта). Здається, це інструкція по проходженню якогось лабіринту, але лабіринти-то нам ще не попадалися ніби. Гаразд, їдемо в кафе і ліземо у тунель, може там що проясниться.

Йдемо по тому ж маршруту, що й до маяка, за винятком того, що до виходу у маяк ми не доходимо, а повертаємо направо біля самої першої кам'яної пірамідки, як тільки Ненсі пройде довгий тунель. Перед нами кам'яне ковадло. Якщо наблизитися до неї, то у нас активується стрілочка наверх, тобто, власне, в лабіринт. Ось тут нам і стане в нагоді записка Холлі з пляжу. Пам'ятаєте, «Б» - це наліво, а «Ш» ― направо. Отже, наш маршрут такий: вліво, вправо, вправо, вліво, вліво, вправо, вправо, вправо, вліво, вліво, вправо, вліво, вліво. Ось ми і прийшли у глухий кут. Хоча ні, це не безвихідь. Придивіться до каменя, яким перегороджує нам дорогу ― на ньому написані координати:

С 48 42.522
З 123.08.799


Вилазимо з тунелю, їдемо на яхту Кейт, вводимо координати у навігатор і прямуємо до нової точки. Коли будемо на місці, дістаємо з інвентарю пульт, який ми відшукали в іншому тайнику за координатами, і застосовуємо його на воді навколо каяка Ненсі. З-під води одразу ж з'явиться якась бомба, а разом з нею невеличка скринька. Дістаємо з шкатулки бінокль. Відразу нам дзвонить Холлі і каже що через цей бінокль нам треба подивитися на кораблик у пляшці у центрі Енді. Так і робимо.

На вітрилах корабля чітко видно три символи. Перший ― у вигляді букви «W», другий ― у вигляді хреста, і третій ― п'ятикутна зірка. Де ж ми могли бачити ці символи раніше? Ну звичайно, ж! У тій самій печері, в яку ми спустилися, коли прийшли з кафе Дженни на маяк! Здається, нам знову потрібно лізти у тунель через кафе, туди і їдемо. Спускаємося у печеру. Перед нами панель із зображенням змії і різними символами. Натискаємо на символ п'ятикутної зірки, потім, на дисках виставляємо: на першому ― символ, схожий на букву «W», на другому ― хрест. У печері відкривається якийсь механізм з важелем. Смикаємо важіль. У печері відкривається ще один таємний хід, але ми не зможемо потрапити в нього без каяка, тому повертаємося на яхту, беремо каяк і пливемо в печеру. Пропливши через новий таємний хід потрапляємо у ще одну печеру в якій повно всякого мотлоху. Виходимо на берег і тут Ненсі ненавмисно упускає у воду балон. Падіння почула косатка, припливла у печеру і підкинула балон назад на берег. Хм, косатка-то наша безумовно не хвора, а справжнісінька дресирована! Продовжуємо огляд. На одному з ящиків знаходимо рукавички Кейт. Потім знаходимо листівку із зображенням екіпіровки для касатки, а під нею ящик з цієї самої екіпіровкою. Тепер-то зрозуміло, що ця косатка сюди не просто так приблукала… А у самому кутку, якщо можна так висловитися, печери, стоять ящики з написом «Біла зоря». Ну треба ж, а ми-то думали-гадали, звідки ж узявся уламок на березі! Тепер можна пограти з косаткою, якщо хочете, а можна випливати з печери, більше нам там робити нічого.

Поки ми випливемо з печери, нам подзвонять Бесс і Джес. Повертаємося на яхту, щоб поговорити з Кейт. А яхти-то вже й слід прохолов! Попливла кудись наша Кейт, забувши про свою гостю. У кого тут ще є човен (ну не на каяку ж ми попливемо розшукувати яхту, у самій-то справі)? Їдемо в кафе, попитаємо там. Дженна з нами говорити не хоче, а Холт нас не хоче нікуди підвозити. Їдемо до Енді. Він, як не дивно, погодиться.

Отже, ми припливли до місця аварії корабля. На ньому стоїть великий корабель. Піднімаємося на нього по драбинці. Здається, наші здогадки про те, що косатка піднімає з дна затонулу контрабанду були вірні. Нам би треба якось пролізти по кораблю так, щоб нас не помітили. Отже, як тільки піднімемося на палубу, натискаємо стрілочку наліво і ховаємося за ящиками. Слухаємо розмову злочинців. Тепер просуваємося трохи далі і дивимося на вміст одного з відкритих ящиків. Вони набиті шкурами тварин. Тепер рухаємося один раз вперед, потім, коли почуємо розмову злочинців, ховаємося в укриття, воно зправа. Здається, вони вже в курсі візиту Ненсі на корабель… Вилазимо з укриття, йдемо прямо, направо, розгортаємося, прямо. Знову чуємо голоси. Повертаємо направо, потім, коли голоси вщухнуть, біжимо прямо до сходів і спускаємося.

Відкриваємо двері, які будуть прямо перед нами і потрапляємо в кімнату з басейном для косатки. Проходимо далі. Потрапляємо ще в одну кімнату, там сидить Кейт. Повертаємо її. Так вона ж зв'язана і з заклеєним ротом! Знімаємо їй наклейку із рота. Її викрали, коли вона побачила, як на касатку надягають спорядження. Чуємо, що хтось наближається. Ховаємося за ящиками зліва. Отже, поки нас шукає ватажок, спробуємо звалити звідси по-тихому. Головне не зволікати з цим, а то знайде. Ось тільки фігушки. Він нас відразу помітив. Намагаємося незважаючи на це вийти, але двері закривають прямо у нас перед носом. Говоримо з ватажком, коли він почне до нас наближатися, хапаємо жовтий балон, який стоїть ліворуч. Можна, звичайно, кинути його у ватажка, але тільки це не має сенсу, краще киньте балон в басейн касатці, вона ж, як ми пам'ятаємо, відкидає його назад. Косатка так і поступає, приголомшуючи ватажка. А тим часом Холт Скотто з береговою охороною вже на борту, вони-то нас і витягнуть звідти.

Все, на цьому гра завершується, читаємо (вірніше, слухаємо) лист Ненсі Неду, у якому вона розповідає історію цього розслідування. Потім отримуємо нагороду.

Іти до: цього розділу  списку розділів
RSS
Коментарі

Наразі немає коментарів до цього запису.


Додати новий коментар
Як завантажити на сайт свій аватар?
Ваше ім’я:
Ваш e-mail:


© 2006-2017 Ibice | Політика конфіденційності | Вакансії | Правова інформація | Мапа сайту | Мобільна версія | Powered by Ibice WebEngine 4.3