Проходження „Nancy Drew: Labyrinth of Lies“  

Дата публікації: 22.10.2014, 00:09 Переглядів: 595
  —
Labyrinth of Lies
Назва:«Nancy Drew: Labyrinth of Lies»
Розробник:HER Interactive
Рік виходу:2014

Чергова гра серії «Ненсі Дрю» в черговий раз не змусила себе довго чекати. На цей раз Ненсі відправляється до Греції працювати в музеї-театрі. Нічого особливо дивного, бо Ненсі вже раніше їздила і ентомологу на Гаваї допомагати, і взагалі багато куди. Відразу після запуску гри у нас буде уточнюватися, на якому рівні складності ми будемо грати. Усі рішення в даному проходженні вказані для рівня «молодшого детектива» і можуть не відповідати рішенням загадок для рівня «старшого детектива». Приступимо.

Говоримо по телефону з Френком і Джо Харді, під час чого нашу розмову перериває несамовитий крик з боку сцени. Біжимо туди і бачимо, не важко здогадатися, репетицію. Спілкуємося з Ксенією. Взагалі по ходу гри я буду підходити і спілкуватися з усіма персонажами, так що приділяти цьому особливої ​​уваги не буду, просто підходите до персонажів на випадок появи від них нових запитів.

Оглядаємо сцену. Під драбинкою на сцену в бонусній версії (які поставлялися за попереднім замовленням) знаходимо брелок на телефон. Якщо зібрати всі брелки, то буде додаткове звання в кінці гри. Заходимо у внутрішнє приміщення. На валізах зліва лежатиме планшет. Читаємо нотатки на ньому. Нові забарвлені в червоний колір, а вже прочитані ― в білий. Персональні замітки ми прочитати не можемо, бо там надто хитрий пароль встановлено. Сумку зі стільця помацати не можна, поки перед нею стоїть персонаж. Спускаємося в підвал і знаходимо кодовий замок. Більше там нічого немає, піднімаємося вгору і розмовляємо з актором на ім'я Григор. До нього можна підійти вдруге, щоб він відразу задав своє питання. Розвертаємось до виходу, але не доходячи до нього бачимо зліва якісь мотузки. Клікаємо по ним і слухаємо розповідь про їх небезпеку. Хто не ризикує ― той не п'є шампанського: підходимо вдруге і смикаємо мотузку. На сцену щось падає і Ксенія закатує істерику. Виходимо до того місця, де ми з нею спілкувалися. Її на місці немає, тому можна оглянути її речі.

Читаємо сценарій. Його краще погортати до останньої сторінки. Дивимося плакати з фотографіями та іменами акторів. На планшеті у Ксенії якась головоломка, в рамках якої потрібно зі шматочків скласти картинку. Класичний для серії «Ненсі Дрю» пазл. Складаємо, а якщо не виходить ― скріншоти нижче. Наскільки я зрозумів по закордонних статтях, проходити потрібно обов'язково тільки перший пазл, але я про всяк випадок пройшов всі можливі ― за це в кінці гри буде позначка.




Навіть якщо відкрити всі пазли, нічого нового нам не відкриється, зате в сценарії, який був на столі, ми знайшли п'ятизначний код. А скільки у нас було знаків на замку в підвалі за сценою? Вирушаємо туди знову і пробуємо набрати код 18355. Отримуємо бездротовий пульт від ліфта на сцені. До речі, під час гри тепер коди можна набирати на власній клавіатурі замість ігрової. Тепер не завадило б випробувати цей ліфт. Виходимо на сцену, коли Ненсі скаже, що ми прийшли, дістаємо пульт з інвентарю і натискаємо на кнопку «вниз». Спілкуємося з Таносом. Звертаємо увагу на камінь з якимись зарубками. Нам би папір й олівець, але немає поки що. Оглядаємо човен. Прямо над ліхтарем у старця покупці бонусної версії можуть знайти черговий брелок. Клікаємо по руці і Ненсі скаже, що йому щось потрібно для того, щоб покатати нас по річці. Все-таки, у греків є щось спільне з грузинськими повір'ями. Обертаємося, встаємо на ліфт і їдемо наверх.

Тепер нам потрібно оглянути офіс. Виходимо з амфітеатру і прямуємо до музею. Перед входом звертаємо увагу на афішу і заглядаємо в поштову скриньку зліва від входу. У музеї дивимося сценку з однією з героїнь. Це Найоубі. Спілкуємося з нею і прямуємо до виходу. Зліва від виходу будуть двері. Це ― офіс, в який нам потрібно потрапити. На дверях є записки, в яких вказані наші завдання і місце розташування ключа. Ключ від кабінету знаходимо під статуєю Ніки (з крилами, але без рук і голови). Оглядаємо експозицію і заглядаємо в ящики праворуч від виходу. Застосовуємо ключ на двері офісу, слідом отримуємо дзвінок від керуючої музеєм. Оглянемо офіс. Зліва від входу стоїть картотека, але вона закрита (зате зверху є черговий брелок). У шафі трохи правіше картотеки є цікава шкатулка, але вона поки неактивна. Обертаємося, заглядаємо на планшет, який лежить зліва від шафи, після чого оглядаємо всі активні елементи в шафі. Підходимо до столу. З принтера забираємо аркуш паперу, на столі знаходимо заблокований комп'ютер і підставку для мобільного телефону. Поки тут все. Виходимо в виставковий зал. Картинки храмів ми поки скласти не можемо, бо у нас відсутні знання про них, а для вирішення завдання з вазами у нас немає табличок. Добре, йдемо просто шукати пригод.

Для початку дзвонимо Френкові і Джо, говоримо на всі доступні теми і вони вишлють нам книгу про творчість стародавніх греків. Спілкуємося з Найоубі. Вона просить нас відкрити їй стенд з дрібними прикрасами. Ми б не проти, але, на жаль, нічим. Беремо у неї книгу про грецьких богів. Виходимо з музею і прямуємо в сторону амфітеатру. На верхніх рівнях амфітеатру знаходимо книгу про відомих діячів древньої Греції. Спілкуємося з Ксенією. Вона теж просить нас відкрити стенд Найоубі. Говоримо на всі теми (якщо не цікаво ― клікайте по стрілочці праворуч від діалогу і наступна фраза буде пропущена). Йдемо за сцену і спілкуємося з Григором. Він просить нас відновити підйомну систему, яку ми зламали, коли на початку гри смикали трос. Підходимо до цієї системи (вона зліва від виходу на сцену) і починаємо працювати. Згідно записів Ксенії, нам потрібно виставити такі значення зліва направо: 80, 60, 120, 40, 80, 100. Добиваємося цього наступним способом: на перший трос додаємо важки 40 і два по 20, на другий ― 40 і два по 10, на третій ― 50, 30 і два по 20, на четвертий ― 30 і 10, на п'ятий ― 50 і 30, на шостий ― 50, 30 і 20. Готово.

Коли ця головоломка буде вирішена, обертаємося і бачимо, що Григор вже кудись пішов. Спробуємо поки зламати особисті нотатки на його планшеті. Згідно заміток Ксенії рішення ― перша, потім остання. Тобто, в першому слові нам потрібно вибрати першу літеру, у другому ― останню, і так далі. Отримуємо пароль «paleontology». Читаємо нотатки. Заглядаємо знову в сумку Григора і знаходимо там секретну кишеньку, в якій знаходимо список на кастинг. Тепер йдемо в сторону музею і отримуємо в поштовій скриньці книгу від братів Харді. Входимо в музей, робимо коло виставковою залою з правого боку і коли будемо майже за спиною Найоубі, беремо з лави папірець, який допоможе нам вирішити головоломку з храмами богів. Тепер ми можемо нею зайнятися. Підходимо до стенду з храмами і тиснемо на «Start». У нижньому лівому кутку у нас написано, що і як має виглядати. Процес будівництва храму складається з вибору фону, планування, колон, верхньої частини, даху і, власне, скульптури відповідного бога.



Коли всі храми будуть побудовані, просто ставимо їх в правильному порядку на стенд. Тепер одне завдання зроблено. Телефонуємо Меліні і просимо ключ від вітрини з прикрасами. Його потрібно взяти в картотеці, але вона закрита. Відкрити її можна, зіставивши фігурки тварин з символами богів в шкатулці на полиці в шафі праворуч від картотеки. А ще нам потрібно провести підтвердження автентичності деяких експонатів. Добре, йдемо в офіс і знаходимо шкатулку. Всі книги, які потрібні для вирішення цієї головоломки, у нас вже є.



Отриманим ключем відкриваємо картотеку, звідки забираємо ключ від вітрин і запам'ятовуємо пароль, який записаний на приліпленному папірці. У сусідньому висувному ящичку забираємо таблички до ваз у виставковому залі і дивимося табелі персоналу. Виходимо в виставковий зал і відкриваємо вітрини з монетами і прикрасами за допомогою ключа з картотеки. Зі стенду з монетами беремо одну з монет, як каже Ненсі, для подорожей по підземній річці. Тепер повертаємося в офіс і вводимо на комп'ютері пароль «KLEROTERION». Для початку займемося завданням з квитками. Нам потрібно розмістити в залі для глядачів всіх бажаючих так, щоб місця відповідали їх побажанням. Нічого важкого.



Беремо готові квитки і продовжуємо дослідження комп'ютера. Крім квиткової програми тут є ще повідомлення (читаємо), програма підтвердження справжності (дивимося, що нам потрібно сфотографувати зелене намисто з листочками), архівна база даних, захищена паролем, програвач і гра. Можете для пристойності програти один аудіозапис і почати гру. Виходимо в виставковий зал, підходимо до вітрини, звідки ми монету запозичили. Фотографуємо зі збільшенням те намисто, яке стоїть зліва від розбитої вітрини. Виходимо з музею і відправляємо видрукувані квитки в поштову скриньку. Тепер повертаємося до комп'ютера. Дані про те, коли були доставлені експонати і ким прийняті є в документах в офісі. Ставимо телефон Ненсі на підставку і запускаємо програму. Артефакт: Jewelry, прибув 2 липня, прийнятий Ставросом, власник: State Museum of Fine Arts, тематична виставка: The Golden Age, закінчується виставка у вересні. Тиснемо на «submit». Тепер потрібно сфотографувати статую лева, яка стоїть біля Ніки, у якої ми отримали ключі від кабінету.

Повертаємося до комп'ютера, ставимо телефон, вибираємо фотографію лева і вводимо його дані. Це ― скульптура, прийнята була 29 червня Михайлом, власник ― Kostas Bezos Gallery, виставка ― World of Gods & Heroes, закінчується в листопаді. Тепер нам потрібна ваза з чотирма жінками, одна з яких тримає в руках птицю, а друга стоїть за її спиною. Це та картинка, яку ми складали на планшеті у Ксенії. Йдемо до ваз і знаходимо трохи нижче самої верхньої потрібну нам вазу, яку і фотографуємо. Відходимо назад і дивимося на стенд праворуч. Нам треба тут розставити таблички перед вазами. Всі дані і таблички у нас вже є, можна починати.



Продовжуємо підтвердження артефактів. Вибираємо вазу на фотографії і заповнюємо профіль. Це, неважко здогадатися, ваза, прийшла вона 30 червня і була отримана Софією. Власник ― Natl Archaeological Mus. Of Athens. Колекція ― Permanent collection, виставка закінчується в серпні. Відправляємо, але стикаємося з помилкою при підтвердженні. Настав час покататися на кораблику. Йдемо в амфітеатр, на сцені застосовуємо пульт від ліфта, між каменем і деревом підбираємо спектроскоп, після чого кладемо старцю в руку запозичену зі стенду монету. Поїхали!

Двері на тому кінці маршруту, ясна річ, закриті, але перед ними є головоломка з собаками. Нічого складного вона з себе не представляє і вирішується за кілька хвилин. Основна думка ― не підпустити фішку з собакою до фішки із зіркою. Вирішуємо головоломку і проходимо далі. В зеленій залі звертаємо увагу на ще одну табличку з частинами букв. Заходимо в подвійні сині двері, але там працює сигналізація, яку ми поки не можемо зупинити, тому відразу ж розвертається і йдемо далі по лабіринту. Піднімаємося сходами і потрапляємо в зал суддівства. Двері нагорі закриті, але якщо їх часто смикати, можна отримати додаткову позначку в кінці гри. Шкатулка у суддів закрита, для її відкриття потрібно вирішити головоломку, яка поки що неактивна. Йдемо далі через червоні двері. Слухаємо розмову Ксенії і Найоубі. Потрапляємо в зал з лавою.

Дивимося на басейн. Він явно для чогось потрібен. На бортику підбираємо черговий брелок. Праворуч стоїть ваза. Мабуть, її потрібно наповнити водою з басейну, але нам поки що нема чим переносити воду. До речі, якщо багато разів клікнути по фруктах на дереві між басейном і вазою, то можна отримати пасхальне яйце. Йдемо далі. Намагаємося піднятися наверх, але бачимо, як на нас починає котитися камінь. Швидко клікаємо стрілочку назад і пробуємо піднятися ще раз. На самому верху підбираємо амфору. Інша дівчина б вже пішла в амфітеатр і підібрала порожню пляшку від води на тому місці, де ми знайшли книгу, але Ненсі переноситиме воду амфорою. Занурюємо амфору в басейн і бачимо, що вона дірява. Тепер нам потрібно вирішити ще одну головоломку і перекрити всі діри в амфорі за допомогою стрілочок. Клікаємо тільки по верхніх. Шість разів по першій, чотири по другій і сім по останній. Готово. Набираємо воду і зливаємо її в вазу. Так тричі повторюємо і шлях далі по лабіринту нам успішно відкривається. Підходимо до дверей із червоними очима і оглядаємо табличку ліворуч від неї. Тепер підходимо ближче і обертаємося, перед нами ще якийсь замок з паролем. Йдемо далі (йдемо від двері з червоними очима) по доріжці ліворуч, бачимо панель на стіні, яка неактивна. Трохи далі будуть сходи ліворуч. Піднімаємося і знаходимо головоломку, але в ній не вистачає елементу. Спускаємося вниз, по дорозі підбираючи інструкцію з відключення сигналізації в майстерні.

Тепер тільки йдемо в наступну кімнату. Там, втім, немає нічого цікавого. Навіть не намагайтеся стрибнути через вогонь ― буде другий шанс. Обертаємося до дверей, бачимо ще одну табличку з літерами ліворуч від дверей і чергову головоломку справа. Ця головоломка поки також неактивна, тому йдемо зламувати сигналізацію в майстерні. У залі з лавою стикаємося з несподіваною проблемою ― двері за нами зачинилися. Вирішуємо головоломку праворуч від цих дверей. Нам потрібно зробити так, щоб фішки з відбитком долоні об'єднувалися до тих пір, поки не залишиться тільки одна. Головоломка в три рівня.



Тепер, нарешті, пробираємося в майстерню. Нам потрібно з'єднати всі крапки однією лінією, але таким чином, щоб однієї лінії не було там, де відбитки розриваються. Загалом, робиться це якось приблизно так, як зображено на скріншоті нижче. Починати можна абсолютно з будь-якої точки.



Оглядаємо майстерню. Перш за все, обертаємося від сигналізації і підбираємо зі столика навпроти якусь штуку, схожу на темну крейду. На столику праворуч від сигналізації гортаємо блокнот і дивимося на заготовки для ваз на підвісній полиці. Трохи далі заглядаємо в сушильний апарат, потім в підвісну полицю над ним. Зліва від апарату знаходимо кошик для сміття, в ньому лист. Клікаємо по книжковій шафі і перед нами відкривається черговий таємний хід. Заходимо туди, але рано чи пізно впираємося в чергову головоломку з грецькими літерами, яку Ненсі поки не хоче вирішувати. Якщо у нас почалися грецькі літери, то явно вже пора б зайнятися табличками в лабіринті. Виходимо з майстерні і прямуємо до виходу з лабіринту, але біля дверей обертаємося і знаходимо першу табличку, на яку застосовуємо аркуш паперу, який ми відняли у принтера. Далі йдемо в кімнату з лавою і біля дверей з червоними очима застосовуємо папір на другий табличці. Останнім етапом заходимо в полум'яну кімнату і, озирнувшись, застосовуємо папір на ще одній табличці. Тепер йдемо з лабіринту, клікаємо по човну і попадаємося Таносові, який відбирає у нас пульт від ліфта. Чудово. Останню табличку замалювати він нам не дасть.

Опинившись на сцені, виходимо у внутрішню кімнату і говоримо на всі теми з Григором. Заглядаємо в його планшет і знову спілкуємося з ним. Виходимо в зал для глядачів. Ксенії немає на своєму місці, зате на столі у неї з'явилася шкатулка з кодовим замком. Ненсі каже, що замітки з планшета Григора допоможуть нам розкрити замок. Ну що ж, займемося цією справою. Незважаючи на те, що все виглядає дуже складно, нам потрібно всього лише вмістити англійський алфавіт в клітинках так, щоб сусідні за алфавітом літери були сусідами і по сітці, а крім цього нам потрібно керуватися підказками по краях головоломки.



Отримуємо код активації пульта в лавовій залі, тільки користі від цього мало, нам туди поки все одно не пробратися. Йдемо в музей і спілкуємося з Найоубі. Заходимо в офіс, читаємо на комп'ютері нові повідомлення, дзвонимо Френку і Джо, потім Меліні. Намагаємося вийти з кабінету і бачимо, як Найоубі пройшла через таємний хід. Йдемо за нею. На вході головоломка: нам потрібно зробити так, щоб на всіх язичках були тільки блискавки. Це неважко, так як рухаються у нас тільки чотири пластини. У кожної з пластин є язичок, за який її можна пересувати. Давайте домовимося, що ігрове поле у нас ― це циферблат годинника. Якщо так, то сірий язичок у нас показує на одиницю, зелений ― на чотири, золотий ― на сім, а синій ― на дев'ять. Потрапляємо в таємний хід, проходимо в майстерню і спілкуємося з Найоубі. Вона просить нас зробити вазу. Добре. Йдемо до столу, який стоїть праворуч від сигналізації, з підвісної шафи беремо заготовку вази, відповідну тій, яку Найоубі дала нам на малюнку, після чого наносимо малюнок за допомогою штампів. Можна особливо не старатися, все одно вийде нормально. Тиснемо на кнопку «Fire». Говоримо з Найоубі двічі, після чого виходимо в лабіринт і слідуємо до виходу, де у нас відібрали пульт.

Для початку змальовуємо останню табличку з грецькими літерами, потім дивимося на ліфт і Ненсі каже, що пульт десь поруч. Шукаємо. У ліфта є жовта коробочка. Нам потрібно з'єднати точки так, щоб від кожної виходило стільки з'єднань, яка цифра вказана на ній.



Беремо пульт і намагаємося вийти так само, як і ввійшли. Піднімаємося по тунелю за книжковою шафою наверх до таблички з грецькими літерами. Ненсі скаже, що нам потрібно ввести імена акторів в правильному порядку. Пробуємо. Україномовним, звичайно, буде простіше через те, що грецькі літери схожі з кириличними, тому папірець з літерами нам навіть не знадобиться. Вводимо імена в такому порядку: ΓΡΙΓΟΡ, ΘΑΝΟΣ, ΝΙΟΒΗ, ΞΕΝΙΑ. Виходимо в музей. Телефонуємо Френку і Джо і дізнаємося, що вони для нас дізналися про персонажів. Якщо вони будуть розповідати відразу про Таноса без варіантів, то можна набрати ще раз. Спілкуємося з Ксенією, потім знову з Григором. Тепер прийшов час застосувати знайдені підказки для того, щоб відкрити шкатулку, яка стоїть на стенді з прикрасами в музеї. На цій головоломці нам потрібно розставити плитки так, щоб вони відповідали даним з підказок. Для цього, відкриваємо головоломку і будемо працювати тільки з правою частиною. Пронумеруємо позиції зліва направо зверху вниз, тоді нам потрібно рухати плитки в наступному порядку: п'ята, четверта, сьома, восьма, дев'ята, шоста, третя, друга, перша, четверта і п'ята. На лівій частині просто зрушуємо порожню пластину вниз і закриваємо головоломку. Чуємо клацання і отримуємо детальку від головоломки в підвальному залі під амфітеатром.

Спускаємося в підвал через таємний хід Найоубі, по дорозі бачимо, що сушильний апарат перестав працювати. Відкриваємо його і знаходимо частину іншої вази зі Сфінксом. Говоримо з Найоубі поки вона нас не прожене. Тепер проходимо в лавову залу і знаходимо головоломку з квітами. Її потрібно скласти так, щоб всі картинки на сусідніх плитках зійшлися.



Отримуємо маленький ключ. Неважко здогадатися, що це ключ від стійки з афішею біля входу в музей, оскільки всі інші двері ми вже відкрили. Виходимо з лабіринту і йдемо до головного входу в музей. Відкриваємо стійку і читаємо лист на звороті афіші. Заходимо всередину музею і говоримо з Найоубі в музеї. Тепер займемося проханням Ксенії і заглянемо ще раз в табелі персоналу. Вони лежать в офісі в правому висувному ящику картотеки, але Ненсі запропонує спочатку зателефонувати Меліні. Заразом виходимо з кабінету і ще раз дивимося на рожевий папірець, який наклеєно на коробку праворуч від виходу з музею. Ненсі каже, що це підробка. Телефонуємо Меліні. Йдемо в театр і говоримо з Григором, який вирішив допомагати нам у розшуку експонатів.

Тепер із завдань актуальним у нас залишилося тільки завдання про відомих греків. Йдемо в суддівську кімнату, де нагорі сходів знаходимо чергову головоломку. Значок означає того чи іншого відомого грека, а розставити їх потрібно відповідно до кольору фону.



Отримуємо якийсь шифр і печатку музею. Ненсі, нарешті, вирішує повідомити про це все Меліні. Йдемо в музей і з кабінету дзвонимо Меліні. Вона просить нас провести невелику експертизу. Для цього на комп'ютері нам потрібно увійти в архів і ввести пароль «calliope». Дивимося спектрограми, потім спускаємося по таємному ходу в майстерню, де з того столика, біля якого стоїть корзина для сміття, беремо осколок вази. Піднімаємося наверх. На розбитій вітрині застосовуємо осколок вази і з'ясовуємо, що намисто ― підробка. Потім з вітрини з прикрасами беремо одну сережку та застосовуємо до неї спектроскоп. Ненсі скаже, що це підробка. Телефонуємо Меліні, вона не хоче нічого чути про підробки і кидає трубку, а якщо їй передзвонити, то повідомить про те, що Ненсі звільнена. Добре.

Спускаємося в лабіринт, звинувачуємо Найоубі у виготовленні підробок і йдемо у напрямку до виходу в амфітеатр. Перед самим човном звертаємо увагу на ультрафіолетову лампу. Ненсі скаже, що вона може згодиться, але вийняти її без інструментів ми не зможемо. Поки на час забуваємо про це, так як інструменту все одно ніде не знайти. Йдемо в сторону амфітеатру і піднімаємося по ліфту на сцену. Спілкуємося з Ксенією. Вона запропонує нам зайнятися підсвічуванням сцени. Можна розповісти їй про те, що ми все здали Меліні, подивіться на реакцію. Йдемо за сцену на те місце, де стояв Григор. Клікаємо по дисплею у верхній частині і збираємо потрібну світлову конфігурацію. Всі потрібні рішення можете знайти на скріншотах нижче.



Не забудьте про те, що крім квітів потрібно виставляти ще й інтенсивність світла за допомогою повзунків поруч зі стрілочками. На етапі збереження останньої конфігурації машина перестає працювати. В інструкції сказано, що в цьому випадку ми повинні перезавантажити її за допомогою вимикача в підвалі. Спускаємося туди, перемикаємо вимикач і дивимося сценку як Григор піднімається на сцену з повним комплектом ваз. Треба б перевірити, чи не оригінали часом це. Спускаємося в майстерню і знаходимо столик прямо навпроти сигналізації. На цьому столику щойно з'явився спеціальний ключ, яким ми можемо відкрутити ультрафіолетову лампу в лабіринті. Застосовуємо ключ на лампі, забираємо її і піднімаємося в музей, де застосовуємо лампу на ту вазу, яку ми фотографували для відправки запиту на підтвердження справжності. Ваза, звичайно, підроблена, тому її і не підтвердили через програму на комп'ютері. Йдемо в театр і спілкуємося з Григором. Він відразу ж посилається на Таноса і пропадає. Добре, дивимося востаннє його замітки на планшеті і йдемо в музей. Намагаємося спуститися в майстерню і поговорити з Найоубі, однак вона вже спілкується з Таносом. Слухаємо уважно, як тільки він піде, говоримо з Найоубі. Нам вона щось залишила на сцені всередині квітки. Йдемо до ліфта і піднімаємося. Знаходимо нарцис, дістаємо з нього ключ і падаємо в шахту несподівано відійшовшого ззаду Ненсі ліфта.

Ненсі оговтується через деякий час в лавовій кімнаті замкнена в клітці. У клітці знаходиться якраз та сама панель, яка протягом всієї гри висіла у нас в завданнях. Тепер у нас є до неї ключ. Застосовуємо ключ з нарциса до панелі на стіні і вуаля: перед нами чергова головоломка. Наша мета: побудувати доріжку, через яку павук зможе вибратися. На підказках написано, що в жовтому секторі для цього має бути дев'ять рухомих блоків, а в зеленому ― сім.



Коли шлях буде звільнений, натисніть на стрілочку в правому верхньому кутку для того, щоб провести павука. Клітка відкрилася. Намагаємося вибратися з лабіринту. Майстерня закрита, йдемо до човна. В човні знаходимо записку і пливемо до ліфта, однак ліфт не працює. Повертаємося в човен і звертаємо увагу на посох. На ньому закріплений якийсь замок з грецькими божествами. У схованці в суддівській кімнаті разом з печаткою музею ми знаходили незрозумілий шифр. Насправді це перші літери імен богів, яких потрібно виставити на цій головоломці. Отже, нам потрібні:
1. Юпітер: велика блискавка, сива голова і шуліка (хоча як на мене, то швидше гусак),
2. Мінерва: золотий шолом, маленька блискавка і сова,
3. Марс: коричневий шолом, спис і чорний гриф,
4. Діана: голова з обручем, лук і стріли й оленятко,
5. Меркурій: шолом з крилами, кадуцей і сандалі,
6. Венера: світле волосся, дзеркало і голуб у польоті,
7. Нептун: темне волосся з бородою, посох з тризубом і голова коня.



Отримуємо інструкцію по проходженню головоломки у вогняній кімнаті. Вирушаємо туди і знаходимо головоломку на стіні праворуч від виходу. Користі від неї мало ― там не вистачає елементів. Повертаємося в лавову кімнату і зустрічаємося з Таносом. Швиденько набираємо на пульті зліва код 72914 й дивимося шоу. Виходимо в суддівську кімнату, потім відразу ж повертаємося. Таноса на місці вже немає, зате від нього залишилися кульки для суддів. Повертаємося до них назад і висипаємо кульки в передбачене для цього місце. Одна з кульок важче за всі інші, тому нам потрібно з'ясувати за допомогою вагів, яка саме, після чого кинути її в спеціальний отвір. На всякий випадок зберігаємося, далі діємо так: кладемо на кожну з чаш по три кульки, потім, якщо вони однакові, зважуємо решту й обчислюємо найважчу. Якщо одна з чаш по три кульки буде важче другої, то прибираємо кульки з другої і одну з тією, яка важче. Зважуємо решту в чашах по кульці і якщо вони рівні між собою, то найважчу ми щойно відклали. Не забувайте, що нам дозволено зробити тільки два ходи.

Після того, як найважча кулька буде обчислена і поміщена в отвір праворуч, відкриється скринька, в якій ми знайдемо схему музею з таємними ходами. На цьому, в принципі, огляд і закінчиться, так як нас атакує статуя. В наступний момент ми опинимося у вогняній кімнаті. Дивимося виставу. Ненсі виявляється прикутою ланцюгами з цікавим замком, який представляє з себе головоломку. Вирішуємо її так, щоб з усіх боків було якесь зрозуміле англійське слово.



Першим ділом після звільнення піднімаємося нагору і знімаємо з вежі червоні камінці. Між троном й вежею є ще один лаз. Збираємося туди і знаходимо балкон, з якого видно вантажівку. Обертаємося й читаємо лист. Тепер починаємо вирішувати головоломку на комп'ютері біля трону. Насправді, нічого складного: просто потрібно перевернути за допомогою кругового механізму всі блоки так, як показано вище, а потім розставити їх узгодивши за кольором. Головне відразу визначити правильний порядок, щоб потім не довелося перебудовувати заново.

Йдемо по піднятому мосту, але вийти з кімнати не виходить, так як двері заблоковані. Так чи інакше, у нас вже є камінці для головоломки, тому тепер вже можна за неї взятися. Ця головоломка, по суті справи, представляє з себе ускладнену гру «Сапер», яку я свого часу дуже любив.



Після того, як двері буде відкрито, виходимо в лавову залу й чуємо повідомлення про те, що антракт добігає кінця. Ненсі говорить про те, що потрібно вибратися до закінчення вистави. Йдемо в суддівську кімнату й відкриваємо скриню ще раз. У ній дивимося коробочку, читаємо лист та натискаємо по роутеру. Нам потрібно відновити сигнал. Клікаємо по трьом точкам, відзначеним на скріншоті нижче, і все стає на свої місця. Тепер від нас вимагається тільки дійти до човна і піднятися на ліфті. Дивимося кінцівку й тизер наступної частини (нічого, втім, не провіщаючий про гру).

Іти до: цього розділу  списку розділів
RSS
Коментарі

Наразі немає коментарів до цього запису.


Додати новий коментар
Як завантажити на сайт свій аватар?
Ваше ім’я:
Ваш e-mail:


© 2006-2018 Ibice | Політика конфіденційності | Вакансії | Правова інформація | Мапа сайту | Мобільна версія | Powered by Ibice WebEngine 4.3