Проходження „Ненсі Дрю: Привид у Готелі“  

Дата публікації: 01.08.2014, 22:03 Переглядів: 625
  —
Message in a Haunted Mansion
Назва:«Ненсі Дрю: Привид в готелі»
Оригінальна назва:«Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion»
Розробник:HER Interactive
Рік виходу:2000
Подивився на одному сайті дату виходу цієї гри і жахнувся. Першого листопада цього року цій грі виповниться вже одинадцять років, а я ще пам'ятаю, як чекав її виходу у 2000-му році. Однак ця дата стосується тільки оригінальної англійської версії, оскільки російська версія від «Нового Диска» вийшла набагато пізніше. А взагалі це третя за рахунком частина серіалу ігор про Ненсі Дрю.

Ну що ж, менше балаканини, більше діла. Почнемо. У цій грі ще старе меню (яке мені, до речі, подобається набагато більше сучасного письмового столу), тому для початку гри вибираємо пункт «Нова гра», потім нам буде запропоновано визначитися між двома рівнями складності. Я як завжди буду проходити гру на «Молодшому детективі».

Дивимося невелике інтро, після чого потрапляємо відразу в кімнату, де буде жити Ненсі під час цього розслідування. Спочатку наближаємося до валіз Ненсі. Вони закриті, але у нас в інвентарі є ключик до одного з них. У цій валізі лежить щоденник Ненсі в якому будуть записані всі її спостереження (це замість того щоденника, який з'явиться в грі трохи пізніше).

О так, ще одне пояснення для тих, хто під час читання щоденника або чого-небудь ще не знайшов в нижній частині екрана стрілочки назад. У цій частині стрілочка з'явиться тільки тоді, коли Ви перегорнете книгу до першої сторінки і закриєте її. Точно так само відійти від валізи ми зможемо тільки клікнувши по її кришці, таким чином, закривши її.

Дивимося гобелен на стіні ліворуч від вхідних дверей. На ньому вишитий вірш, деякі слова з якого написані більш світлим тоном, ніж всі інші. Це, звичайно ж, якийсь шифр, але ми поки не знаємо де його можна застосувати, тому поки що він для нас не цікавий. Оглядаємо статуетку дракона на каміні, зображення дракона на ліжку і, в принципі, на цьому огляд нашої кімнати поки завершений, бо окрім будильника для огляду більше нічого не доступно, а спати нам ще рано.

Виходимо з кімнати, блукаємо по коридору, знаходимо одні двері, по яких можна клікнути. Виходить якась панянка, так і не зрозумів, як її звуть, але вона, мабуть, хтось на зразок екстрасенса і запрошує нас опівночі на спіритичний сеанс, після чого закривається в своїй кімнаті. Досить дивна жінка, скажу я вам.

Доходимо до вузьких сходів, спускаємося вниз і повертаємо направо, в кімнату за подвійними дверима, в якій засідає господиня особняка ― Роуз. Від неї дізнаємося, що дивну панночку з другого поверху звуть Еббі. Також отримуємо перше завдання: зібрати головоломку з паркетних дощечок. Дощечки ці знаходяться прямо за тим місцем, де сидить Роуз. Приступаємо. Дощечки можна обертати, клікнувши правою кнопкою миші. Тут важливо, щоб між частинками пазла не було білих смужок. Якщо у Вас не виходить поставити частини так, щоб цих смужок не було, або ж якщо у Вас вони не підсвічуються в разі правильної постановки, то можу порадити згорнути гру (Alt + Esc), в панелі управління зайти в налаштування миші і відзначити пункт «підвищена точність курсора», який знаходиться під повзунком «Швидкість руху». У кінцевому результаті паркет повинен виглядати так:


Знову підходимо до Роуз. У неї є для нас нове завдання: потрібно зішкребти стару плитку зі стелі на другому поверсі, але перед цим ми повинні відвідати Чарлі, який працює в підвалі, щоб він дав нам який-небудь інструмент для цього заняття.

Виходимо в хол і йдемо у вітальню. Там дзвонить телефон. Піднімаємо трубку, слухаємо якесь дивне бурмотіння. У цій частині у Ненсі немає мобільного телефону, тому якщо ми хочемо комусь подзвонити, то йти доведеться до цього телефону. Оглядаємо вітальню, після чого прямуємо до бібліотеки, яка за сумісництвом є і кабінетом якогось Луїса, антиквара. Бачимо над каміном отвори для плиток, але трьох з них не вистачає. Знаходимо одну відсутню за книгами на полиці зліва від виходу. Тут також можна подивитися деякі книги і спробувати оглянути комп'ютер цього Луїса, але його запаролено, а пароля ми, зрозуміла справа, не знаємо. Доведеться проходити лабіринт, втім, навіть пройшовши його ми не знайдемо в комп'ютері нічого особливо цікавого, хіба що дізнаємося пароль на випадок, якщо нам ще коли-небудь знадобиться цей комп'ютер.

Тепер спускаємося в підвал до Чарлі. Я занадто довго возився з паркетом, тому у мене вже пізно і Чарлі пішов. Графік роботи його можна побачити в шафі у Роуз. А поки нікого немає в підвалі, можна тут гарненько роздивитися. Спочатку натискаємо на єдину активну кнопку на касовому апараті, ящик для грошей відкривається, і тепер ми можемо взяти з нього якийсь ключик. Дивимося книжку про алкогольні напої, відкриваємо сидіння перед піаніно, беремо зі столика Чарлі викрутку і вирушаємо в кімнату Ненсі, заводимо собі будильник на восьму ранку.

Приходимо в підвал, але ніякого шпателя він нам не дасть. Йдемо до бібліотеки, по дорозі навпроти неї помічаємо будівельні ліси. Заглядаємо під них і, о, диво! Шпатель знайшовся! Йдемо разом з ним на другий поверх, де забираємося по драбинці і відшкрябуємо плитку зі стелі. Після того, як відшкребемо плитку, бачимо перед собою дверцята на горище, правда, зачинені. Але ми ж знайшли вже ключ від неї в касовому апараті в підвалі. Застосовуємо його на дверцятах і пролазимо на горище. Там знаходимо ще одну плитку для каміна, лом і навіщось потрібну Ненсі праску. Також на горищі є старий секретер, але він також закритий на замок та лом на ньому не спрацьовує. Оглядаємо все, що нам там сподобається, після чого намагаємося злізти назад на другий поверх, але мотузка, за яку потрібно смикнути, щоб відкрити дверцята, обривається. Ну нічого, у нас є лом! :)

Тепер повертаємося до кімнати Ненсі, і якщо ми минулого разу недостатньо добре оглянули її, дивимося на праву круглу штучку на ліжку. Це схованка, але відкрити її просто так не виходить. Застосовуємо шпатель. А ось і ключик до секретеру. Повертаємося на горище і застосовуємо його. Оглядаємо вміст секретера і бачимо, що на папірці з нотами деякі ноти виділені овалами. Це безперечно якийсь шифр ...

Йдемо до Роуз за новим завданням. Вона просить нас полагодити ліфт. Виходимо з кухні, в коридорчику буде таке біле закрите віконце. Це і є ліфт. Відкриваємо його, бачимо, що мотузка обірвана і відразу розуміємо, що тут нам може стати в нагоді взята з горища праска. Прив'язуємо її до мотузки і чуємо, як ліфт зупиняється десь близько другого поверху. Піднімаємося на другий поверх, шукаємо там таке ж віконце і дивимося, що лежить в ліфті. А лежить там остання плитка для каміна. Тепер у нас є всі три і можна спробувати вставити їх в панель над каміном у бібліотеці, щоб подивитися, що з цього вийде. Так і робимо. Коли вставимо всі три плитки, смикаємо пташину фігуру ліворуч від каміна, після чого один з книжкових шаф відсувається, а за ним відкривається потаємний хід.

У потаємній кімнаті є кілька картин і лампа. Беремо лампу і бачимо, що над нею одна з цеглин в стіні висунута. Відсуваємо його і бачимо, що через цей отвір можна підглядати за подіями в бібліотеці. Поки що нам стежити нема за ким, вилазимо і йдемо рапортувати Роуз про ще одне виконане завдання, що правда, безуспішно, бо в розмові з нею у нас вже немає такого пункту. Мабуть, це було останнє завдання від неї.

Ну що ж, принаймні тепер у нас є викрутка, за допомогою якої ми зможемо відкрити вентиляційну решітку на другому поверсі. Підходимо до неї, застосовуємо викрутку на кожен з чотирьох гвинтиків і відкриваємо грати. Дивно, за нею стоїть динамік ...

Якщо у нас за ігровим часом ще немає п'яти годин вечора, то йдемо в кімнату Ненсі і лягаємо спати до цього часу. У 5:00 йдемо в підвал і відкриваємо решітку в каміні ломом з горища. Там занадто темно, але у нас є лампа з таємної кімнати в бібліотеці. Пролазимо по тунелю і опиняємося по той бік барної стійки, де, здається, хтось дуже навіть непогано обжився. Дивимося листівку, адресовану Чарлі своїм батькам. Беремо дискету і вилазимо назад через двері по драбинці. Тепер, здається, саме час знову відвідати комп'ютер Луїса.

Вставляємо дискету, набираємо логін «Луис» і пароль «Антиквар». На дискеті у нас буде текст про пограбування і Вальдеза. Дивно, що Чарлі цим цікавиться ...

Тепер нам треба б, нарешті, познайомитися з цим Луїсом, комп'ютером якого ми скористалися. Ставимо будильник на 12 годин дня і йдемо до нього в бібліотеку. Він з нами не сильно хоче говорити. Йдемо в спальню і ще раз ставимо будильник на 12 годин дня. Виходячи зі своєї кімнати, чуємо якийсь жіночий голос, що йде з вентиляційного отвора. Але той, хто намагається нас залякати, мабуть, не знає про те, що ми вже відкривали цей повітропровід і знайшли там динамік.

Сьогодні Луїс виявився більш говірким. Йдемо до Еббі, вона запросить нас на спіритичний сеанс в підвал. Коли всі розійдуться, ми повертаємося в підвал і дивимося в ящик столу, за який проходило це засідання. Так там ціла система спецефектів! Тепер зрозуміло, який дух в нас по особняку бродить і хто завиває з динаміка в повітроводі! Беремо касету і йдемо спати.

Ставимо будильник на 11:00 ранку і йдемо говорити з Еббі, вона сьогодні набагато більш балакуча, ніж раніше. Потім йдемо в бібліотеку і, якщо Луїс ще не прийшов, ховаємося в таємну кімнату, звідки ми і будемо спостерігати за його приходом. Хм, здається, Луїс щось хоче вкрасти з бібліотеки. Як тільки його покличе Роуз, виходимо зі схованки і відкриваємо його дипломат за допомогою коду 4653-4868. Читаємо газетну вирізку про Рікі Арлена (привіт з «Небезпеки за кожним рогом»), лист Луїса. Знаходимо вкрадену Луїсом книгу про якесь «Гам Бо Фу». Оглядаємо все в темпі, тому як якщо затриматися, то є можливість зустріти Луїса і, відповідно, скористатися «Другим шансом».

Виходимо з бібліотеки, йдемо до телефону і дзвонимо Емілі, у якої просимо, щоб вона розповіла нам про це загадкове «Гам Бо Фу». Вона про нього нічого не знає, але обіцяє запитати у своїх друзів. Піднімаємося наверх, по дорозі звертаємо увагу на те, що на поручнях сходів на рівні другого поверху є літери. Пробуємо набрати на них ім'я «Дієго». Вийшло. Під перилами відкривається схованка з листом і золотим ієрогліфом.

Йдемо спати до п'яти годин. Підходимо до дверей і отримуємо записку «Забирайся з цього будинку!». Спускаємося у підвал і спробуємо програти мелодію з горища на піаніно. Порядок натискання клавіш наступний:


Перед нами відкриється верхній ящик, в якому ми знайдемо папірець, схожий на розшифровщик для листів. Лягаємо спати до дванадцяти годин завтрашнього дня. Заходимо до Еббі, вона нічого про «Гам Бо Фу» не знає. Йдемо вниз, до бібліотеки, але по дорозі помічаємо, що з каміна йде чорний дим. Беремо в кутовий тумбочці вогнегасник і наближаємося до джерела диму. Виявляється, горить не камін, а коробка зі старими документами! Беремо вогнегасник і застосовуємо його на коробку. Говоримо з Роуз, потім спускаємося до Чарлі і говоримо з ним, після чого йдемо в бібліотеку до Луїса. Запитаємо у нього про «Гам Бо Фу», але ні в якому разі не відповідайте, що Ви прочитали про це в книзі, інакше «другий шанс».

Тепер ставимо будильник на 3:00 дня і залазимо в кімнату Еббі, поки її там не буде. Ключ від шафи лежить в скриньці з коштовностями. Відкриваємо шафу і бачимо стереосистему, за допомогою якої Еббі і програє ці звуки в коридорах. Дивимося книги і усяко різно в її кімнаті, після чого виходимо і йдемо до Роуз. Вона повідомить нам про те, що якийсь час Ненсі буде одна в будинку, а ще прийшов лист від Емілі.

Ідемо до кімнати Ненсі. Виявляється, «Гам Бо Фу» ― це, в перекладі з китайської, «Будинок з золотим скарбом»! Тепер зрозуміло, через що тут відбуваються всі ці справи. Тепер дивимося на стіну поряд з ліжком Ненсі (праворуч від ліжка). На ній теж є якась схованка, яка переховується за панеллю із зображеннями тварин. Пам'ятайте книгу про знаки зодіаку? Нам потрібно натискати на картинки з тваринами в тому порядку, який вказаний в цій книзі, але якщо Вам ліньки ще раз лізти в кімнату до Еббі, то я туди вже за вас сходив. :) Ось порядок: Щур, Бик, Тигр, Кролик, Дракон, Змія, Кінь, Коза, Мавпа, Півень, Собака, Свиня. Тепер перед нами сейф, шифр в якому потрібно вказати ієрогліфи в тому порядку, в якому вони згадуються в гобелені, що висить недалеко від нього. Набираємо наступний код:


Відкривши сейф, спробуємо відкрити шкатулку у вигляді піраміди. Спочатку прикладаємо до неї золотий ієрогліф, який є у нас в інвентарі, потім нам потрібно буде на паззлі перевернути всі картинки із зображенням місяця, щоб замість них було сонце. Але і це ще не все: на третій стороні піраміди нам потрібно буде зібрати пазл із зображенням птаха. Ну що ж, у такій скриньці безумовно має бути щось цінне, так воно і є. У нашій скриньці лежить камінь і я ясно вже десь в будинку бачив такі. Продовжимо огляд сейфа. Читаємо листи, заглядаємо в шкатулку.

Тепер спускаємося на перший поверх і дивимося на голови птахів, які встановлені там, де закінчуються перила сходів. Але ж у них очі з таких же каменів, як і той, що ми тільки що знайшли! Так ось де я його бачив! Знаходимо птаха без одного ока і намагаємося вставити камінь, але Ненсі цитує нам рядок з вірша «Коли засне місяць, на сонце дивлячись». Вона натякає, що робити це потрібно опівдні. Ідемо до кімнати Ненсі і ставимо собі будильник на полудень, після чого повертаємося до птахи і вставляємо камінь їй в око. Промінь сонця потрапляє на камені в очах птахів, і відбивається в самий центр холу. Здається, там і є скарб.

Підходимо в центр залу і відкриваємо таємний хід ломом. А ось і золотце! І одразу отримуємо удар по голові, від чого Ненсі на деякий час відключається, а коли приходить до тями, бачить, як зловмисник збирає знайдене золото собі в мішок. Треба б його якось зупинити. Піднімаємося на другий поверх сходами зліва (тими, що не поскрипують), потім трошки спускаємося по правих сходах і знаходимо на стіні мотузку, за яку тримається люстра над холом. Одв'язуємо мотузку від гачка і зловмисник затриманий влучним попаданням важкого освітлювального приладу.

От і все, на цьому наша чергова справа добігає кінця. Зустрінемося в наступній частині!

Іти до: цього розділу  списку розділів
RSS
Коментарі

Наразі немає коментарів до цього запису.


Додати новий коментар
Як завантажити на сайт свій аватар?
Ваше ім’я:
Ваш e-mail:


© 2006-2018 Ibice | Політика конфіденційності | Вакансії | Правова інформація | Мапа сайту | Мобільна версія | Powered by Ibice WebEngine 4.3