Прохождення „Ненсі Дрю: Слідом торнадо“  

Дата публікації: 11.05.2014, 16:25 Переглядів: 574
  —
Trail of the twister
Назва:«Ненсі Дрю: Слідом торнадо»
Оригінальна назва:«Nancy Drew: Trail of the twister»
Розробник:HER Interactive
Рік виходу:2010
Ось і дочекалися ми нову частину гри про знамениту дівчину-детектива ― Ненсі Дрю. Ця частина (22 за рахунком) називається "Слідом торнадо". В Америці вона вийшла раніше, а в країнах СНД лише 7 жовтня, а на офіційному сайті гри (від «Нового Диска»), до речі, до цих пір написано що гра лише "скоро у продажу", не дивлячись на те, що зараз диск з грою знаходиться у мене в руках. Ну гаразд, приступимо, власне до проходження.

Спочатку нам як завжди буде запропоновано обрати рівень складності загадок у грі. Вибирати треба з «Молодшого» ​​і «Старшого детектива». Ми будемо проходити гру на рівні «Молодшого детектива», тому рішення загадок можуть бути відмінними від рішень для рівня" Старший детектив ". Ну, я гадаю, Ви зрозуміли про що я.

День 1

Відразу після вибору рівня ми переходимо до гри. Отже, Ненсі приїхала на ферму "мисливців за торнадо", і одразу ж перед її носом пронісся торнадо, але її це, звичайно ж не злякало. Прямуємо до сірого будиночка з похилим дахом, під дверима якого навалена купа всякого мотлоху. Починаємо розгрібати її, як раптом нашому виду відкривається бляшана коробочка, та при чому не порожня, а з грошиками і запискою. Ненсі, як вихована дівчина, зрозуміло, грошей собі не візьме і коробочку не викине а передасть членам команди. Двері ми нарешті відкопали, тепер можна і увійти всередину. Так, зустрічають нас, прямо скажемо, не дуже тепло. У будинку нікого немає, лише записка на балюстраді сходів зі списком завдань для нового члена команди. Оглянемося трохи в будинку і приступимо до їх виконання. Спочатку займемося паперами, там потрібно правильно нанести наклейки на архівні картки. Як саме їх наносити вказано на записці, приліпленою поруч, однак описано там не дуже зрозуміло. Ну що ж, самі квест обирали. :) Порядок нанесення наклейок з назвами такий: на червону основу чіпляємо напис «Открытия» , на помаранчеву ― «Театр Гранж», на жовту ― «Канут», на зелену ― «Наука», на синю ― «Бюджет» і на останню ― «Животные». Тепер нам потрібно розкласти папірці, що лежать на шафці з тих папок, які ми тільки що наклеювали назви. Тут все просто ― на кожному папірці є спеціальний символ, а поруч з назвами папок є такі ж символи, потрібно просто розкласти їх по папках. Викидаємо папірець від шоколадного батончика і оглядаємо рахунок на кукурудзу зі сміттєвого відра, потім перед носом у Ненсі пробіжить миша, а Ненсі, як ми бачимо, не дуже їх любить.

Тепер йдемо в підвал проходити «Ураганний тест». Там все теж досить просто, до того ж свої помилки можна виправити, але все ж скажу правильні відповіді: 1-В, 2-В, 3-Г, 4-Б, 5-А, 6-В, 7-А, 8֊Г. Все, тест ми пройшли і здається, наші «мисливці за торнадо» вже повернулися зі своєї справи. Говоримо зі Скоттом, він у них головний. Скотт дасть нам два завдання ― розставити сигнальні установки на мапі у вітальні і закупити для нього все необхідне для комплекту надзвичайної ситуації, для цього потрібно поїхати в місцевий магазин, чим ми зараз і займемося. Ан, ні. Деббі хоче поговорити і не відпускає нас з дому. Говоримо з нею, вона дає ще декілька завдань. Та вжеж, непогано вони навантажили новачка в перший робочий день. Коли Деббі нарешті наговориться, виходимо з дому і натискаємо по будь-якій з машин. Нам потрібно поїхати в магазин «Ма і Па», він знаходиться на півночі від ферми. Якщо не знайдете ― можна скористатися навігатором. Коли приїдемо в магазин до нас знову пристануть з розмовами ― цього разу господар магазину ― Па. Тепер займемося шопінгом, але є одна умова ― ми не можемо перевищити зазначену суму. Саме час купити що-небудь по акції. Беремо: зелений ліхтарик у бордовій упаковці, батарейки блакитного кольору, скотч, воду з темно-синьою етикеткою, засіб для чищення у синій пляшці, пакет цукру, сіль в червоній коробочці, зубну пасту, упаковку мюслі і відкривачку для банок з синьою ручкою. Здається, вписалися. Йдемо до Па, він нас порахує. Тепер складемо наші покупки в сумку для НС, вона лежить у підвалі. Заодно побалакаємо з Фрості ― фотографом, який весь час сидить в підвалі.

Тепер саме час піти в сарай і познайомитися з хлопцем, який там працює. Він, що правда, відразу ж завантажить нас своєю роботою ― нам потрібно замість нього зібрати запобіжники в дисплеї машини. Перед нами з'явиться панель з кольоровими прямокутниками, пронумерованими від 1 до 8. Наше завдання ― розставити їх так, щоб сусідні цифри (1 і 2, 4 і 5 і т.д.) не стояли поруч ні по горизонталі, ні по вертикалі, ні по діагоналі. Як їх потрібно розставити можна подивитися на прикладеному скріншоті. Тепер, коли справу зроблено, Чейс поговорить з нами трохи і запропонує роботу, за яку він буде платити гроші. Тут все просто ― потрібно підключити до вентилятора таку кількість дротів, яка цифра на ньому зазначена. Зараз нам це не потрібно, але трохи пізніше знадобиться.

Наступне наше завдання ― розставити сигнальні установки на мапі у вітальні, цим ми зараз і займемося. Розставити їх потрібно так, щоб вся область, виділена червоним, була ними перекрита. Тут на словах не поясниш, тому дивіться доданий скріншот.

Далі за планом у нас налагодження системи поливу. Виходимо з дому і повертаємо направо, там ще опудало стоїть. Підходимо до дверцят на землі, відкриваємо їх і бачимо пазл. Потрібно повернути шість кранів так, щоб на кожній горизонталі, вертикалі і діагоналі був відкритий тільки один кран. Робимо все як на скріншоті. Отже, ще одне завдання ми виконали, на сьогодні це все. Вирушаємо в будинок і піднімаємося сходами до кімнати Ненсі.

День 2

Наступний ранок у нас почнеться з нового набору завдань від Деббі. Вона хоче щоб ми поправили дзеркала на кукурудзяному полі, які були зміщені бурею, а потім відправлялися разом з Фрості фотографувати хмари. Вирушаємо до кукурудзяного поля (туди, де ми крутили крани системи зрошення) і бачимо загадку з дзеркалами. Хм, десь я це вже бачив... Ах так, в «Секреті старовинного годинника», в сараї Джошуа Кроулі! Загадка не складна, думаю, самі впораєтеся, але про всяк випадок додаю скріншот. Як тільки ми поставимо дзеркала, почуємо голоси за кущами. Це Деббі і Фрості, здається, вони щось задумали. Саме зараз Ненсі по телефону дзвонить Кролмайстер, говоримо з ним, розповідаємо йому про підслухану розмову.

Тепер йдемо до машин, Фрості сам прийде до них. Фрості вимагає відвезти його до вітряного млина, це ми і зробимо. По приїзду він вручить нам книжку в якій переписані хмари, які нам потрібно сфотографувати. Однак, я відразу скажу, що завдання це не обов'язкове, тобто на проходження гри це ніяк не вплине, зате, якщо сфотографувати всі види хмар, в кінці у нас буде додаткова зірочка в титулі. Робимо пару знімків і звалюємо звідти назад на ферму, нічого нам прохолоджуватися, попереду ще багато роботи. Як приїдемо на ферму, спускаємося в підвал і йдемо до ноутбука Ненсі, який чомусь стоїть поруч з умивальником, підключаємо до нього телефон, натискаємо на «Галерею» і завантажуємо зроблені на вітряку фотографії. Тепер-то він від нас нарешті відстане на деякий час.

На цьому другий день завершується, знову йдемо на другий поверх. Вночі Ненсі прокинеться від гуркоту ― це смерч наближається до будинку. У будинку немає електрики, Ненсі кличе кого-небудь, але ніхто не відгукується і вона сама йде розбиратися на перший поверх. Там нас зустрічає сидячи на підлозі в напівтемряві Скотт, не зрозуміло чому він не відгукнувся, але зустрічатися з Ненсі йому явно не хотілося, тому він змився від неї кудись користуючись темрявою в приміщенні. Йдемо в підвал, ховаємося від смерчу.

День 3

Вранці Деббі скаже нам що Скотт хотів бачити Ненсі і дасть завдання ― піти до Чейсу і взяти щось, що допоможе евакуювати лугових собачок з кукурудзяного поля. Спочатку йдемо до Скотту. Виявляється, Скотт хотів бачити Ненсі для того, щоб подякувати їй (за що тільки не зрозуміло), але прямо під час його промови на нього з-за монітора вискочила миша, яку він явно злякався і зажадав щоб Ненсі усунула всіх мишей з його кабінету. Ну невже так важко викликати щуроловів? Ну ладно, їдемо в магазин, там в музеї була допотопна мишоловка, вона-то нам і стане в нагоді. Запитуємо дозволу у Па, але він не хоче просто так віддавати мишоловку, а хоче щоб Ненсі спочатку оформила в його музеї стенд про шкалу Фудзита. Ну це не проблема ― Ненсі живе в будинку, де довідкового матеріалу на цю тему хоч греблю гати. Можна, звичайно, з'їздити на ферму і подивитися, але я вже за вас з'їздив, все подивився і привіз скріншот. Після того, як все складемо, підслухаємо розмову Па з якоюсь дамою. Йдемо до Па і вимагаємо мишоловку. Нарешті вона наша. Але це ще не все. Для мишей потрібна ще й приманка, для цього ми будемо використовувати сир, який продається на стійці з солодощами в магазині Па.
Грошей у нас на це поки не вистачить, тому повертаємося на ферму і йдемо до Чейсу збирати плати а заодно запитаємо і про лугових собачок. У Чейса є пилосос для цих цілей, але до нього додається занадто вузький шланг в який лугові собачки не пролізуть, тому нам доведеться їхати до Па і просити щоб ​​він поміняв його на більш великий. Їдемо до Па. Він, звичайно ж, просто так нічого не зробить, натомість просить розкласти солодощі на полиці. Класичний пазл для серії ігор про Ненсі Дрю ― тут такі зустрічаються мало не в кожній частині. Робити нема чого, йдемо розкладати. Після того як розкладемо, знову йдемо до Па і на цей раз він вже нарешті дасть цей шланг. Тепер поїдемо рятувати лугових собачок.

Йдемо до Чейсу і беремо в нього пилосос. Лугові собачки чекають свою рятівницю приблизно в тому ж місці, де ми розставляли дзеркала, а до цього ще й крутили крани. Завдання дуже легке. Коли всі собачки будуть у вас в руках, прямуйте за сарай в якому працює Чейс, там для них вже готові нові апартаменти. Також не забудьте заглянути в кущі троянд недалеко звідти, там Ви знайдете ще одну бляшану коробку, але на цей раз вже без грошей.

Тепер йдемо до мишей в кімнату Скотта. Ставимо мишоловку під стіл і кладемо туди трохи кукурудзи, що лежить поруч. Мишам, здається, вона не припала до смаку. Тепер кладемо всередину шматочок сиру. Миші одразу ж почали залазити в мишоловку (звідки їх там тільки взялося стільки). Наше завдання ― заповнити мишоловку так, щоб в кожному осередку була миша. Це просто, але дуже довго і нудно. До речі, за ходом гри Ненсі часто доведеться відловлювати мишей, тому я радив би запастися сиром щоб не їздити в магазин кожен раз. Як тільки всі миші будуть спіймані ― відвозимо їх в місце під назвою «Кладовка» на захід від ферми.

Як тільки повернемося з цієї справи ― йдемо до Деббі, вона повідомить нам що наближається ураган і всі терміново повинні на нього виїжджати. Беремо синю машину і їдемо на північний захід від ферми, по темних хмарах цю місцевість легко відрізнити на мапі. Там і правда починається ураган, а у Фрості якраз зламалася камера. Хто тепер буде її лагодити? Ну звичайно ж Ненсі! У цьому пазлі потрібно розставити чорні цифри так, щоб вони стикалися одна з одною по будь-якій з сторін або по діагоналі. Однак, це виявиться марною працею, оскільки Фрості буде наїжджати на Ненсі за те, що вона нібито сказала що полагодила, але насправді набрехала. По поверненню на ферму нас також очікує неприємна розмова зі Скоттом на цю ж тему. Йдемо спати.

День 4

Вранці отримуємо свіжі завдання від Деббі. На цей раз нам потрібно з'їздити до антен і подивитися що з ними трапилося бо зв'язок пропав. А ще нас хоче бачити Чейс, але до нього ми зайдемо пізніше, а зараз попрямуємо до антен. Так, антени дійсно пошкоджені і нам доведеться зайнятися їх ремонтом. Скріншота не додаю, бо все-одно по ньому нічого не видно буде. Коли антени будуть готові, Ненсі помітить, що під ними лежить втрачений кимось ключ. Візьмемо його, раптом знадобиться. Так, здається, ми приїхали сюди не вчасно, зараз ось-ось почнеться ураган... Пора звалювати назад на ферму! Для того, щоб машину Ненсі не розбився градом потрібно об'їжджати ділянки, над якими йде град. Як тільки приїдемо на ферму, йдемо до Чейсу, заодно і настукаємо йому по шапці за зламаний навігатор в машині і повернемо пилосос для лугових собачок (ну не всю ж гру нам з ним тягатися).

Виявляється, Чейс хотів дати Ненсі чергове завдання. На цей раз він хоче щоб вона зібрала коробку передач для автомобіля. Збираємо йому коробку передач як зазначено на скріншоті, як він відразу дає нам наступне завдання ― віднести кошторис Скотту. Ну невже сам не дійде? Гаразд, чорт з тобою, віднесемо.

Йдемо до Скотту і вручаємо йому кошторис, як раптом чуємо крики з підвалу. Це Фрості. Що там у нього сталося? Ну треба ж, крутий фотограф і мисливець за небезпечними природними явищами боїться маленьких пухнастеньких мишенят! Я гадаю, Ви вже зрозуміли що зараз нам знову доведеться займатися виловом мишей. Їдемо в магазин за сиром (якщо його у нас немає) і повторюємо все за тією ж схемою, що і в кабінеті Скотта.

Тепер йдемо до Фрості, у нього для нас теж є завдання ― він дасть MP3-плеєр, який нам потрібно віднести Чейсу. Йдемо до Чейсу і стаємо свідками того, як він розмовляє зі своїми черевиками, намагаючись відтерти від них якісь плями. Треба б оглянути цей сарай, коли Чейса там не буде. Віддаємо йому плеєр. А зараз нас чекає продовження серіалу з веселими мишами. Тепер нам потрібно зловити їх в кабінеті Деббі. Ми вже знаємо як це робиться, тому проблем не буде. Мишачі лабіринти з кожним разом стають все складніше, а це значить що збирати мишей доведеться довше. На цьому черговий ігровий день кінчається, залишилося тільки відвезти мишей в притулок і можна лягати спати.

День 5

Зранку зустрічаємося з Деббі. Вона говорить щось про «сверхъячейки» і каже що нам потрібно їхати кудись разом з Чейсом . Бабах! З кімнати Скотта вилетіла телефонна розетка. Деббі каже щоб Ненсі забула про поїздку з Чейсом, а замість цього зайнялася ремонтом телефону. Ну гаразд, не дуже-то й хотілося. Йдемо до розетки. Вона ще горить, тому доведеться трохи почекати. Коли розетка згасне, можна приступати. Загадка досить легка, але рішення у неї кожен раз різне, тому писати порядок немає сенсу. Коли ми полагодимо розетку, Ненсі почує якісь голоси. Підходимо до столу Скотта, на ньому лежить включена bluetooth-гарнітура, тому у нас є можливість підслухати його телефонну розмову. Потім оглядаємо ящик столу. Закритий? Не проблема. Пам'ятаєте ключ, який ми знайшли коли їздили лагодити антени? Ось і настав його зоряний час. Втім, в ящику, як на мене, немає нічого цікавого. Тепер підходимо до другого столу в кабінеті Скотта, на ньому ще стоїть музичний центр та мотки кабелю. Один з цих мотків ми можемо посунути, а за ним знайдемо ніж зі слідами охолоджуючої рідини. Здається, саме їм пошкодили трубку в машині попередника Ненсі. Здається, пас’янс починає сходитися. Ах так, до речі, зараз саме час ознайомитися з черевиками Чейса. На них Ненсі чітко бачить сліди нафти. Хм, може Чейс шукає нафту за допомогою смичка, який викрали з музею при магазині Па?

Виходимо з сараю. У Ненсі дзвонить телефон. Це Па, він знову хоче доручити нам щось. Їдемо до нього. Ви не повірите, але він теж хоче щоб Ненсі усунула мишей з його магазину. Куди тільки СЕС дивиться? Ну хоч сир-то він свій дасть, не доведеться збирати схеми. Ловимо мишей і відвозимо їх в притулок. Перед входом в притулок з'явилася лоза з музею Па і нафтова пляма. Випускаємо мишей і беремо лозу щоб повернути її в музей.

По приїзду на ферму підходимо до Деббі. Вона просить нас полагодити телевізор. Приступаємо. У цьому завданні потрібно виставити на настроювальній таблиці кольори таким чином, як це зазначено на зразку. Як тільки ми виставимо всі три таблиці правильно, побачимо уривок з новин. Все б нічого, але це той самий запис, який Фрості нібито не зміг записати, а тут взагалі лівим автором підписано. Йдемо розбиратися з Фрості. Фрості спочатку прикинувся валянком, але потім, коли Ненсі пригрозила йому Скоттом, зізнався в тому, що продав цей відеозапис. Тепер Фрості просить нас з'їздити до млина і зробити фото хмар. Робимо фото і завантажуємо його на комп'ютер. Йдемо спати.

День 6

Наступним ранком Деббі пропонує нам поїхати разом з нею і Скоттом на відстеження урагану. Їдемо, бо варіанту відмовитися у нас немає. Беремо машину з антеною і їдемо на північний захід. А тепер те, чого і слід було очікувати. Всю роботу звалили на Ненсі. Спочатку Ненсі доведеться включити цю махіну, для цього потрібно включити перемикачі 1, 4, 5 і натиснути зелену кнопку, потім 7, 9, 11 і зелену кнопку, 2, 3, 11 і зелену кнопку, і 3, 8, 11 і зелену кнопку. Здається, все запрацювало. Але це ненадовго, машина зламалася і відремонтувати її повинна знову таки Ненсі. Тепер потрібно розібрати кабелі. Рішення на скріншоті.

Повертаємося на ферму і підходимо до Деббі. Вона просить нас знайти Скотта. Насамперед йдемо до нього в кабінет, там з шухляди столу стирчить якась записка. У записці сказано про зустріч Скотта з Брук, але місце вказано в зашифрованому вигляді, і нам належить розшифрувати його. Йдемо в підвал і беремо журнал погоди поруч з сумкою Скотта. Вибираємо там дати, які підходять під опис в записці. Повинно вийти наступне: Березень ― 3, 8, 18, 21, 26; Квітень ― 3, 6, 10, 23, 29; Травень ― 6, 12. Тепер йдемо до календаря в кабінеті Скотта і дивимося які букви у нього написані на цих днях. Вписуємо на папірець, який з'явиться у Ненсі, ці літери. Повинно вийти: WM9A, GV2C, SH4A. Візьміть цей папірець і йдіть до комп'ютера в підвалі, там потрібно подивитися галерею фотографій. Фотографії там пронумеровані, а за нашими номерами знаходяться фотографії, зроблені на вітряку. Все ясно ― вони зустрічаються саме там. Їдемо до млина і зустрічаємо там Скотта. Ненсі занадто багато знає, Скотт погрожує їй торнадо і б'є по голові, після чого вона втрачає свідомість. Коли Ненсі опам'ятовується, її по рації викликає Деббі і просить приїхати в «Гранж». Це на південному заході, туди ми і попрямуємо. Рятуємося від граду в притулок, для цього відкриваємо перші двері ключем з інвентарю Ненсі, а щоб відкрити другі двері беремо передостанній ключ у першому ряді. Ховаємося в притулок. Як тільки град вщухне, Ненсі одразу ж відправиться ловити Скотта, який зараз 100% захоче звалити куди-небудь подалі. На Скотта вам буде вказувати навігатор. Погоня буде недовгою, оскільки він вріжеться в стовп. Це мені нагадує кінцівку «Секрету старовинного годинника», де ми теж гналися за Джейн Уїллоубі, яка також потрапила в аварію. Все, ми вистежили Скотта, тепер ховаємося в коморі, в яку ми відпускали мишей.

На цьому сюжетна лінія цієї гри завершується, попереду Вас чекає таблиця результатів і титри. Ах так, фанатки, які хотіли відправити Ненсі в Японію ― радійте! У наступній частині вона відправиться саме в цю країну. Ну що ж, до зустрічі в Японії.

Іти до: цього розділу  списку розділів
RSS
Коментарі

Наразі немає коментарів до цього запису.


Додати новий коментар
Як завантажити на сайт свій аватар?
Ваше ім’я:
Ваш e-mail:


© 2006-2017 Ibice | Політика конфіденційності | Вакансії | Правова інформація | Мапа сайту | Мобільна версія | Powered by Ibice WebEngine 4.3