Проходження „Ненсі Дрю: Записки Чорної Кішки“  

Дата публікації: 13.05.2014, 19:08 Переглядів: 565
  —
Warnings at Waverly Academy
Назва:«Ненсі Дрю: Записки Чорної Кішки»
Оригінальна назва:«Nancy Drew: Warnings at Waverly Academy»
Розробник:HER Interactive
Рік виходу:2009
Голова ради директорів жіночої академії Уейверлі просила Ненсі дізнатися, хто посилає студенткам академії таємничі записки і після цього влаштовує дивні нещасні випадки. Ось так починається двадцять перша гра з серії «Ненсі Дрю». Зрозуміло, у Ненсі нічого не вийде, якщо вона просто так приїде і почне розслідування від свого імені, тому вона шифрується ― їде в академію під виглядом нової студентки, яка перевелася з іншого навчального закладу, і ім'я собі вибирає нове ― Беккі Сойєр. Ненсі підозрює, що це буде одна з найнебезпечніших справ з усіх, якими вона займалася протягом двадцяти попередніх частин. Ну що ж, подивимося.

Гра як завжди починається в кімнаті Ненсі, де новачки зможуть ознайомитися з інструкціями, ознайомитися з попередніми справами нашої юної шукачки пригод, а потім прочитати завдання на цю частину і, клікнувши по авіаквитку, почати гру. Після цього нам буде запропоновано обрати один з двох рівнів складності. На рівні «Молодший детектив» Вам буде даватися більше підказок, до того ж загадки в грі будуть дещо простіше, а на рівні «Старший детектив» все буде, відповідно, складніше. Відразу скажу, що ми будемо проходити гру на рівні «Молодшого детектива», тому рішення до загадок будуть тільки до цього рівня, а до «Старшого детектива» можуть і не підійти. Щось я розвів тут болтологію ...

Дивимося інтро. Дівчина на ім'я Дан’єл отримала записку від «Чорної кішки» (так підписуються всі записки), а потім її закрили вночі в коморі. Ну, у неї, за логікою речей, мала б бути клаустрофобія чи щось на зразок неї, бо я б особисто не злякався до смерті, якби мене в коморі закрили.

День 1

Потрапляємо в кімнату, в якій буде жити Ненсі. Говоримо з її сусідкою по кімнаті ― Корін, вона покаже нам записку, яку отримала Дан’єл і скаже, що сама вона таких записок ще не отримувала. Поговоримо з нею ще трохи і відправимося досліджувати академію. Як тільки виходимо зі своєї кімнати ― стикаємося з Іззі Ромеро, вона запитає хто ми і звідки, а потім візьме у нас телефон і підключить його до мережі академії, через яку ми пізніше будемо отримувати повідомлення про порушення і завдання, а також місцеві плітки. Йдемо до сусідньої кімнати, говоримо там з дівчиною на ім'я Мел, запитуємо у неї про її сусідку, вона теж повернулася додому з-за сильної алергічної реакції, завдяки тому, що з'їла якийсь гостинець від «Чорної кішки».

Вирушаємо вивчати другий поверх далі. У кімнаті Іззі Ромеро нікого немає, зате в кімнаті навпроти сидить Рейчел, саме час піти познайомитися з нею. Рейчел відразу ж дасть нам перше завдання ― сфотографувати всіх кандидаток на звання кращої випускниці. Зараз ми цим і займемося. Спочатку йдемо до Мел, потім до Корін, Рейчел на місці немає, інші на першому поверсі. Іззі сидить в бібліотеці, вирушаємо до неї. Спочатку поговоримо з нею, записку від «Чорної кішки» вона теж отримувала. Також Іззі розповість нам про чорну кішку викладачки, яку колись довели до серцевого нападу і вона померла. Фотографуємо Іззі і йдемо в хол, там нас чекає знайомство з Лілою Ядав. Неподалік від Ліли знаходиться буфет. Це місце потрібно запам'ятати, оскільки ми будемо там підробляти час від часу. Тепер нам залишилося сфотографувати тільки Рейчел і Меган, але її-то вже немає в школі. Що ж нам робити? Дзвонимо Меган по телефону, номер якого нам дала Мел. У Меган проблема на проблемі ― камера на телефоні зламалася, а сканера немає, але її фотографія повинна бути у Ліли. Зараз дізнаємося. Ліла принесе нам фотографію, якщо ми обіграємо її в аерохокей. Погоджуємося. Коли виграємо, Ліла пообіцяє нам захопити фотографію, коли наступного разу буде заходити в свою кімнату.

Виходимо з будівлі і оглянемося трохи в околицях, але робити нам там поки що нічого, тому ми скоро повертаємося в будівлю. Йдемо в бібліотеку, там стоїть комп'ютер, але скористатися ним ми не зможемо, оскільки всі функції там захищені паролем, а пароль може видати тільки координатор, тобто Іззі Ромеро. Йдемо до неї, добре що, недалеко. Іззі дасть нам пароль, якщо ми допоможемо їй (читайте, зробимо за неї) з моделлю ДНК. Збираємо молекулу по скриншоту і повертаємо Іззі.
Вона каже нам пароль, з ним ми і йдемо до комп'ютера і вводимо його. Якщо Ви раптом забули пароль або не встигли його запам'ятати, то Ненсі все записала до себе в блокнот, тому можна підглянути туди. У комп'ютері поки немає нічого цікавого, тому ми йдемо до Лілі дізнатися щодо фотографії Меган. Вона її принесла, але не віддасть, поки ми не обіграємо її в «Скрем». Коротше кажучи, нам потрібно кидати дротики, коли ми переможемо, Ліла дасть нам фото Меган. Фотографуємо її своїм телефоном, а тепер вирушаємо до Рейчел ― нам її однієї не вистачає. Вона вже прийшла. Фотографуємо її і вирушаємо до комп'ютера в бібліотеці, щоб завантажити фото на сайт. Коли все буде готово ― повертаємося до Рейчел. Якщо вона з нами говорити не захоче ― значить, з фотографіями ми щось зробили не так ― йдемо до комп'ютера і дивимося що не так. Якщо ж все в порядку з цим завданням ― то вона дасть нам нове ― заповнити анкети студенток. Ми це поки відкладемо ...

Дивимося повідомлення на мобільному телефоні. Мел отримала другу записку. Йдемо до неї, поговоримо трохи, потім оглянемося у неї в кімнаті. На стіні праворуч від Мел висить гобелен з віршем, на якому слово «лист» написано з двома літерами «с». Дивно. Це, має бути, якась головоломка, з якою нам доведеться розбиратися в майбутньому.

Тепер невелике нагадування. Якщо Ви уважно вивчили сайт академії на комп'ютері в бібліотеці, то Ви вже, мабуть, в курсі того, що відбій в академії для першокурсниць о 22:00. Тобто після 22:00 нам краще свій ніс з кімнати не висовувати, інакше нам вліплять зауваження. А якщо зібрати хорошу колекцію зауважень, то можна і з академії вилетіти. Також потрібно запам'ятати іншу річ ― сніданок о 7:00, а це означає, що до цього часу ми вже повинні бути в буфеті на першому поверсі і готувати студенткам сніданки, а якщо ми цього робити не будемо, знову-таки, отримаємо зауваження.

Якщо заглянути в список завдань Ненсі, то там вона недвозначно натякає нам на те, що «Лисст» з кімнати Мел має відношення до каталогу бібліотеки. Вирушаємо туди і вводимо це загадкове слово в пошук по каталогу бібліотеки. Таки так, Ненсі мала рацію. Є така книга, а її автора звуть Мейбелін Лісст, більше того, вона відноситься до категорії «рідкісні книги», а це означає, що дістати нам її буде нелегко. Йдемо до шафи з «рідкісними книгами» і подивимось на неї, більше ми поки нічого зробити не зможемо. Підходимо до стійки бібліотекаря, на місці нікого немає, але є табличка, яка повідомляє нам про те, що помічником бібліотекаря є Корін, наша сусідка по кімнаті. Це гарна новина, у неї випросити ключ до шафки з книгою буде простіше, ніж у бібліотекаря. Вирушаємо до Корін. У неї є ключ від шафи, і вона згодна дати його нам, якщо ми зробимо їй завдання з креслення. Нам потрібно правильно визначити види зверху, спереду і збоку для всіх чотирьох завдань. Для тих, у кого добре з кресленням, це завдання не стане проблемою. У мене ще зі школи проблем з ним не було, тому прикладаю рішення цієї задачі у вигляді скріншоту.
Віддаємо завдання Корін і отримуємо ключ. Йдемо до бібліотеки, застосовуємо отриманий ключ до шафи і дивимося книгу. Там написано про академію, а на другій сторінці є фотографія, на якій все тодішнє керівництво академії стоїть на тлі таблички з датою заснування, яку ми вже бачили, коли виходили озирнутися в околицях, але у нас камінь посеред таблички виглядає не так, як на фотографії. Напевне, це такий пазл. Вирушаємо на вулицю і намагаємося викласти частини головоломки так, щоб вони перекрили весь квадрат. До речі, їх можна обертати в будь-якому напрямку, клікнувши правою кнопкою миші. Це досить легке завдання, коли ми відкриємо тайник, що знаходиться за цією панеллю, то побачимо металеву зірку, однак радіти знахідку ще рано. Як тільки Ненсі зрозуміє, що тайник вже відкрився, в нього заскочить білочка з сусіднього дерева, і потягне до себе в дупло нашу зірку. Ось так от. Але в тайнику залишилося ще щось, а саме щоденник Рити Халоуел, в якому є згадки про воронів і про Едгара По (а одна з його книг якраз пропала з бібліотеки). Беремо його і закриваємо тайник. Тільки ми відійдемо від тайника, як нам подзвонить Нед. Говоримо з ним (до речі, у нього можна запитати підказку по грі).

Тепер зазирнемо в список завдань Ненсі. Там є парочка нових завдань, серед них, «підійти до Лілі і запитати про старовинне меню». Цим і займемося. Меню у Ліли, але вона як завжди не віддасть нам його, поки ми не обіграємо її. На цей раз гру можна вибрати самостійно з двох запропонованих ― аерохокею і «Скрема». Мені особисто більше до душі «Скрем». Обіграємо Лілу та беремо меню.

Наступні наші завдання ― дізнатися про святкові обіди в часи Рити Халоуел і знайти книгу про роялі. Ясна річ, шукати нам все це потрібно в бібліотеці, туди і попрямуємо, якщо нам це ще дозволяє час (пам'ятаєте про відбій?). Набираємо в пошук по каталогу «обеды», бачимо, що необхідна нам книга знаходиться у Рейчел, так що поки ми її не отримаємо. Тепер шукаємо другу книгу. Пошук по слову «музыка» результатів не дав, тож скористаємося моєю хитрістю і введемо в рядок пошуку «музык» (тобто без останньої літери). А ось і вона, наша «Теорія музики»! Тільки вона теж не в бібліотеці, а у Мел. Ну що, здається, саме час відвідати двох наших клієнток бібліотеки.

Почнемо з Мел. Вона не проти дати нам книгу, але попросить за це принести молоко і пиріжок з буфету. По дорозі зайдемо до Рейчел. Вона теж згодна, але тільки в обмін на зошит з математики, який нам потрібно взяти у Мел. А нам якраз по дорозі. Йдемо в буфет. Спочатку нам доведеться виконати всі замовлення, які нам дадуть, і лише потім ми зможемо взяти молоко з пиріжком для Мел. Коли ми закінчимо виготовлення всіх замовлень, на стійку звідкись звалиться маленький ключик. Ми його візьмемо ― стане в нагоді. Вручаємо Мел її замовлення, беремо книгу і запитуємо про зошити Рейчел. Мел каже, що забула зошит у бібліотеці, тому ми зараз туди спустимося і заберемо його. Ха, а там не все так просто. Зошит, мабуть вже прибрали в ящик для загублених речей (він за стійкою бібліотекаря), а він закритий на кодовий замок, але, схоже, я знаю, як його відкрити... Бачите римські цифри, надряпані на ящику? Вгадайте з трьох разів що вони означають. MMDCXLI ― це 2641. Набираємо цей код і відкриваємо ящик. У ньому лежить зошит Рейчел, кілька металевих предметів, браслет та привіт з 19-ої частини ― фігурки лепреконів. Беремо зошит і відносимо його власниці. Вона не дуже-то балакуча, але книгу нам віддасть.

Дивимося повідомлення на телефоні Ненсі. Іззі отримала ще одну записку від «Чорної кішки». Можна піти до неї і запитати про це. До речі, якщо ми будемо часто заглядати в кімнати до студенток і обговорювати з ними ці повідомлення ― то в кінці гри ми отримаємо додаткову зірочку в титул.

Пам'ятаєте, ми відкладали завдання Рейчел заповнити анкети студенток? Саме час цим зайнятися. Йдемо до комп'ютера і заходимо на відповідну сторінку сайту академії. Нам потрібно правильно розставити на сторінці фотографії студенток, їхні імена, міста, з яких вони прибули та захоплення. Як все це має виглядати в результаті можна побачити на скріншоті.

Дивимося СМС-ки. Мел списала доповідь з історії мистецтв. Йдемо до Мел і поговоримо з нею про це. Мел просить нас довідатися про IP-адресу того, у кого вона нібито списала доповідь.

У мене вже настало 22 години, а це означає, що якщо ми не хочемо п'ять зауважень ― то слід йти в кімнату і лягати спати.

День 2

Йдемо в бібліотеку працювати над проханням Мел. Натискаємо на вкладку «Учеба» і вибираємо пункт «Ресурсы». Вводимо в пошук по «Миру докладов» комбінацію цифр 3043.624.1, але система повідомляє нам про помилку. Потрібно спробувати зібрати IP-адресу з виведених цифр, як пам'ятаєте, Мел сказала що цифри в ньому не повторювалися. Вибираємо 69.57.248.103 і натискаємо на «Найти по IP». Хм, виходить, що доповідь Мел було додано в базу даних вже після того, як вона його написала. Треба розповісти їй про це. Мел дасть нам газетну вирізку, в якій написано щось про академію.

Тепер йдемо до Рейчел. Вона дасть нам ще один список того, що потрібно сфотографувати. Отже, нам потрібні: емблема академії на паркеті (це в холі), парадні двері Рамзі-Холу, мапа США, вирізана з дерева (вона в закритому залі), 1-й кубок академії, великий дуб у дворі і Рита Халлоуелл з Ашером (мається на увазі не американський співак). Почнемо з того, що ми знаємо. Вирушаємо в хол і фотографуємо емблему на підлозі, потім виходимо з будівлі і фотографуємо вхідні двері, після чого повертаємося до дуба, на якому живе шкідлива білка і фотографуємо його. Завантажити фотографії можна на сайті в розділі «О нас» у пункті «Почему Уэйверли?».

Якщо Ви вже заглядали в книгу про обіди в Вікторіанську епоху, то у Вас вже є пропуск однієї з першокурсниць, яка вклала його в книгу і забула. За допомогою цього пропуску ми можемо проникнути в зал з картою США на першому поверсі, але робити це краще після відбою, ховаючись від Пейдж, бо серед білого дня нас помітять ще швидше, і тоді від десятка зауважень нам точно не звільнитися.

Займемося поки іншими справами. Навпроти буфета є комора, в якій на самому початку гри закрили студентку (пам'ятаєте інтро?). Прямуємо туди. Запалюємо світ при допомозі вимикача на стіні праворуч і беремо ключ, який лежить на полиці. Тепер йдемо до стенду з посудом недалеко від бібліотеки. Книга про Вікторіанську епоху в нас вже є, старовинне меню теж, тому ми вже в змозі впоратися з цим завданням. Застосовуємо знайдений ключ на замку і відкриваємо стенд. Тепер нам потрібно натискати по столовим приладам в тому порядку, в якому ними б користувалися під час святкового обіду в Вікторіанську епоху, якби на столі були страви з меню, яке нам дала Ліла. Зверніть увагу, на стенді прилади розташовані не так, як на ілюстрації в книзі. До проходження додається картинка з порядком, в якому потрібно натискати на прилади. Коли все буде зроблено ― ми отримаємо ще одну зірочку, схожу на ту, що у нас поцупила білка.

Наступне завдання стосується музичної тематики. Спочатку йдемо до ламп в холі (там, де ми фотографували емблему академії). На лампах є комбінації буків і цифр. Це мелодія, яку нам потрібно зіграти на роялі. Де знаходяться ці клавіші ми теж знаємо, адже у нас є книга про це. Приступаємо до виконання цього завдання. Де клавіша із зірочкою ― це C4. Рита Халоуел писала, що спочатку потрібно зіграти мелодію на низьких октавах, а потім на верхніх. Приступаємо.



Як тільки ми зіграємо мелодію ― відкриється схованка з ще однією зірочкою.

Варто нам тільки відійти від рояля, як ми отримаємо повідомлення з фотографією, на якій Корін і Іззі зображені разом. Йдемо спочатку до Корін, а потім до Іззі. Вони не знають хто це відправив, але Іззі, на відміну від Корін, це явно не дуже подобається. Трохи згодом ми отримаємо повідомлення від Іззі. Вона явно незадоволена і хоче дізнатися автора цього фото.

Тепер саме час піти попрацювати в буфеті (пам'ятаєте, якщо цього не зробити, то ми отримаємо зауваження, а воно нам потрібно?). Оскільки в зал з картою ми потрапимо тільки вночі, а більше завдань у нас все одно немає, то можна піти в кімнату і виставити будильник на телефоні Ненсі на 01AM. Вночі нас розбудить білка, яка стягнула у нас зірочку. Здається, через вікно можна залізти на дерево і забрати її з дупла білки! Ми так і зробимо, все одно ніхто не бачить. Спочатку нам слід подивитися і запам'ятати, на які гілки і в якому порядку буде стрибати білка, а потім повторити те ж саме, клікнувши по гілках в цьому ж порядку.




Дістаємо з дупла зірочку. Повертаємося назад у кімнату. Тепер спробуємо проникнути в зал з мапою США. На самій мапі, здається, не вистачає одного штату. Більше нам дивитися в цьому залі нічого, тому повертаємося до виходу і йдемо до зображення ворона ліворуч від нього. Це чергова головоломка. Щось подібне було в щоденнику Халоуел. Поки нічого не робимо, виходимо із залу і йдемо до себе в кімнату.

День 3

Вранці у Ненсі зі столу падає телефон. Залазимо під стіл, щоб дістати його, водночас знаходимо і другу записку Дан’єл і дерев'яний блок від карти. Йдемо до виходу, а там нас чекає сюрприз: записка від «Чорної кішки» адресована Ненсі. Здається, ми тут комусь не припали до душі...

Йдемо в буфет і робимо всі замовлення, після чого йдемо в свою кімнату і ставимо будильник на першу годину ночі (можна й раніше, головне, щоб після 22:00). Як встанемо ― йдемо по вчорашньому маршруту в зал з картою і відкриваємо двері перепусткою. Відразу розвертаємося до ворону біля виходу, зараз ми з ним попрацюємо. Рита Халоуел у своєму щоденнику звертала увагу на такі особливості ворона, як клиновидний хвіст, великий дзьоб, пухнасте пір'ячко на грудях під дзьобом і довгі елегантні махові пера крил. Це і є черговість, в якій нам потрібно натискати на кнопки, які знаходяться на картинці з зображенням ворона. У щоденнику Рити є замальовка, на якій показано, де знаходяться ці частини. Якщо що не зрозуміло ― можете подивитися доданий скріншот.

Ой-ой. Мапа США за нашою спиною розвалилася на штати, і нам тепер доведеться її збирати. І це дуже добре, якщо Ви знаєте географію США, бо я особисто, на своє місце з першої спроби поставив тільки Техас. Ну, якщо не знаєте, не біда. Просто складіть по скриншоту, і всі проблеми.
А ще не забудьте сфотографувати мапу, вона нам ще знадобитися. Тепер у нас є ще одна зірочка. Підходимо до дверей, бачимо Рейчел, яка серед ночі хитається по академії. Треба б за нею простежити. Перед нами з'являються двері в її кімнату. Відкрити їх потрібно таким же чином, як і двері в зал з мапою, а саме за допомогою студентської перепустки. Застосовуємо її на замку двері, вона відкривається. Заходимо в кімнату, і тут перед нашим носом закривається прохід в таємний хід. Підходимо до нього, а там, щоб відкрити, потрібно вирішити головоломку. Вирішуємо. Головоломка досить легка, тому я не буду загострювати на ній увагу. Відкриваємо двері в потайний хід і заходимо. Там нас чекає сюрприз.

День 4

Починаємо день як завжди ― із сніданку для студенток. Тепер виходимо у двір, потрібно оглянути це місце, раптом там залишилося щось після того, що ми бачили, коли лазили по дубу за білкою. Таки так, докази залишилися. Це бантик, котрий напевно належить Мел, більше ніхто в такій колірній гамі не вдягається. Йдемо до неї, покажемо доказ. Мел, звичайно, спробує прикинутися валянком, але з Ненсі така справа не пройде.

Отримуємо на телефон повідомлення. Книга Едгара По очікує нас в кімнаті Іззі. Вирушаємо туди, відкриваючи двері вже звичним для нас способом. Книга лежить під речами, біля спортивної сумки. Також оглядаємо стіл, за фотографією Іззі наклеєний ключ. Беремо його, потім вирушаємо до рожевої скрині, яка стоїть за ліжком. Так ось хто голова цього таємного товариства!

Тепер йдемо до Іззі, поговоримо з нею про те, що ми про неї тільки що дізналися. Іззі скаже нам слова, які вони вимовляють на своїх зустрічах. Це безперечно якийсь шифр, але поки нам нічого подібного не зустрічалося.

Йдемо до входу в підвал (це за рогом, праворуч від дуба). На дверях висить замок, але ми зможемо відкрити його ключем, який нам підкинули під час роботи в буфеті. Заходимо всередину. Вирішуємо головоломку з зірками зліва від сходів. Для початку можна спробувати добути пасхальне яйце (але це не обов'язково), для цього ставимо всі зірки в сьому вертикальну смугу в такому порядку: кішка, жук, мавпа, ворона. Пасхалка з котом у нас. Тепер вирішуємо цю головоломку. Нам потрібно пронумерувати всі комірки на стіні зліва направо і зверху вниз, всього у нас їх 17. Ставимо кота в 14-у, мавпу ― в 6-у, жука ― в 13-у, а ворону ― в 15-ту комірку. Відкривається тайник. У ньому ― фотографія Рити з кішкою і план підвалу. Фотографуємо Риту (нам потрібно для завдання Рейчел), після чого повертаємося назад в будівлю.

По дорозі фотографуємо кубок на стенді і вирушаємо в бібліотеку завантажувати фотографії на сайт. Коли це буде зроблено ― йдемо до Рейчел за наступним завданням. Наступне наше завдання ― взяти у Корін копію твору й завантажити на сайт, після чого Рейчел від нас відстане. Йдемо до Корін. Корін ― друга Мел. Перш ніж вона дасть нам флешку із твором, нам потрібно принести їй обід. Ну що ж, йдемо в буфет, по дорозі отримуємо другу записку від «Чорної кішки», і приносимо їй його. Вона дає нам флешку, з якою ми йдемо в бібліотеку. Завантажуємо твір, за одне й почитаємо його. Хм, здається, Корін чудово знайома з творчістю Едгара По та історією Рити Халлоуелл.

Вертаємося до Корін щоб запитати звідки у неї такі пізнання в цій сфері, але її немає на місці, саме час його оглянути. На столі у неї під кресленнями є дві записки. На одній написано слово «підвал», а на другому ― пароль до комп'ютера Іззі і алгоритм форматування. Так ось хто зробив пакість Іззі!

Саме час відвідати підвал. Там чути якийсь шум за пічкою. Здається, це черговий таємний хід. Беремо план підвалу (він лежить близько грубки). Ненсі помітить, що на старому плані (який ми знайшли в тайнику) є кімната за пічкою, а в новому її немає, зате є пронумеровані крани. Пам'ятаєте слова, які нам сказала Іззі? Це ж і є черговість, в якій нам потрібно відкривати ці крани! Натискаємо на важелі в наступному порядку: 3, 5, 19, 4, 7, 2. Або по скріншоту.
Як тільки ми повернемо шостий кран, вхід в підвал за нами закриється, а таємний хід ― відкриється. Залазимо туди. Там нас чекає «Чорна кішка» власною персоною. Говоримо з нею. Раптом, вона забирає рукопис і тікає, а прохід в таємний хід замикається і Ненсі залишається всередині, більше того, зверху спускається маятник з лезами на кінці, так що діяти нам треба швидко. Вирішуємо головоломку на тому місці, де був рукопис. Нам потрібно скласти диски в такому порядку, щоб на головному диску не залишилося жодної фігурки. Клікаємо по диску в правому нижньому кутку, після чого натискаємо по золотий ручці, яка знаходиться внизу, під основним диском. Її потрібно буде клікати після кожного ходу. Потім натискаємо на диск в лівому верхньому кутку і на золоту ручку. Потім на верхній диск праворуч, потім на ручку, потім нижній диск зліва і знову золоту ручку. Все, ми звільнені, а таємний хід, через який з підвалу втекла злочинниця, а слідом і Ненсі, виявляється, веде до кімнати Мел. Мел з Ненсі затримують злочинницю, пізніше її видворять з академії. Ну а наше проходження на цьому завершено. Зустрінемося в наступній частині!

Іти до: цього розділу  списку розділів
RSS
Коментарі

Наразі немає коментарів до цього запису.


Додати новий коментар
Як завантажити на сайт свій аватар?
Ваше ім’я:
Ваш e-mail:


© 2006-2017 Ibice | Політика конфіденційності | Вакансії | Правова інформація | Мапа сайту | Мобільна версія | Powered by Ibice WebEngine 4.3