Прохождение „Нэнси Дрю: Тень у Воды“  

Дата публикации: 19.12.2010, 01:00 Просмотров: 62846
  23
Shadow at the Water's Edge
Название:«Нэнси Дрю: Тень у Воды»
Оригинальное название:«Nancy Drew: Shadow at the Water's Edge»
Разработчик:HER Interactive
Год выхода:2010
   Ну, вот и дождались мы наконец-то выхода двадцать третьей части игры о юной сыщице Нэнси Дрю. Американцы, конечно, имели счастье начать прохождение этой игры почти что на месяц раньше. Не знаю, что в последнее время творится с «Новым Диском», раньше они всегда успевали выпускать локализацию одновременно с официальным выходом или же с незначительными задержками. Ну да ладно, уверен, что у них есть на то свои причины.

   На этот раз Кролмайстер (если Вы уже играли в игры этой серии раньше, то Вы с ним и его продукцией уже знакомы) решил порадовать Нэнси отдыхом в Японии, и снял ей комнату в своем любимом рекане (традиционной японской гостинице) под названием «Хиэй». Нэнси будет по утрам преподавать родной язык, а по вечерам (по ее планам) гулять по вечернему Киото вместе со своими подружками – Бесс и Джесс. Но когда же это Нэнси просто так спокойно отдыхала? Разумеется, она найдет себе занятие по душе…

   В игре как всегда есть два уровня сложности, данное прохождение описывает решения головоломок только для «Младшего детектива», если Вы – «Старший детектив», то у Вас будут другие решения. Ну что ж, я думаю все понятно, так что начинаем…

День 1


   Приезжаем в гостиницу, и стоит нам только подойти к ресепшену, как нам, чуть ли не на голову упадет портрет со стены. За стойкой нас встретят пожилая дама по имени Такаэ и девушка по имени Мивако, которая исполняет функции администратора. Такаэ нас не сильно приветливо встретит. Берем ключи от комнаты Нэнси, обращаем внимание на кошку-робота (Япония ведь все-таки) по кличке Ски. Говорим с Мивако и отправляемся в свою комнату. Обратите внимание на доску рядом со стойкой – сейчас в гостинице живут пятеро постояльцев. Наша комната находится на втором этаже в левом крыле здания, ее номер – 24, но спокойно дойти до нее нам не позволит Бесс, решившая позвонить и поболтать. Бесс и Джесс тоже в Киото на выставке, но мы с ними не встретимся, и увидим лишь на фотографиях.

   Как только мы, наконец, доберемся до комнаты, открываем шкафчик справа и достаем из чемоданов Нэнси карточку с изображением ягуара и разговорник. Осматриваем комнату. На полу лежит коробка с зеленой крышкой. В ней – личные карточки учеников Нэнси (она, если кто забыл, преподает родной язык японским детям всю первую половину дня), рекламный буклет, несколько карточек со словами и папка с домашними заданиями. Если Вы хотите в конце игры получить дополнительную звездочку в титул – Вам нужно каждый день проверять эти задания. Делается это следующим образом: справа от имени ученика ставится штамп со звездочкой, затем правильные пункты задания отмечаются зеленой галочкой или фиолетовым смайликом, а неправильные – красным крестиком и синей рожицей. На прохождение игры это никак не влияет, то есть Вы спокойно можете этим и не заниматься.

   Спускаемся на первый этаж, там, напротив комнат есть (по правой стороне) вход за синей шторкой. Пытаемся пройти, но встречаем Рентаро, который поясняет нам, что это баня, и синяя шторка означает вход только для мужчин, а красная, соответственно, только для женщин.

   Идем дальше по этому коридору и выходим в сад, там стоит небольшой домик, в нем-то и заседает Рентаро. Идем к нему и поговорим. Мне лично он напоминает скорее Александра Рыбака, чем японца, но художникам виднее. Рентаро даст нам журнал с разными головоломками. Для прохождения игры нам нужно решить по одной головоломке каждого вида, а потом, если понравится, можно пройти весь журнал, каждый раз подходя к Рентаро за новой головоломкой. А если же Вы хотите пройти все головоломки, не решая их при этом, то можете посмотреть решения для них в виде видеозаписи на YouTube: нонограммы, судоку, ренограммы.

   Идем к выходу в холл, но подойдя к проходу, слышим, что там сейчас как раз недовольная постоялица жалуется на крики и прочие страшилки и требует возвратить ей деньги. На доске рядом со стойкой остались уже только две фамилии. Спрашиваем у Мивако о происходящем. Теперь идем знакомиться к Такаэ, ее комната находится в правом крыле, ее номер – 18. Туда мы будем каждый день ходить на уроки японской культуры. Сегодняшнее наше задание – написать свое (Нэнси) имя на японском языке. Тут все просто, главное, не отпускать перо, пока не закончишь штрих и не выходить за линии. Предпоследний иероглиф нужно написать, не отпуская пера, иначе Нэнси скажет, что это не правильно и придется начать все сначала.

   Идем к себе в комнату и ставим будильник на час ночи (будильник можно поставить на телефоне, кнопка «Часы» в меню), именно в это время Мивако уходит из-за стойки администратора. Идем за стойку, компьютер там запаролен, а пароля мы пока не знаем. Смотрим буклеты, на которых лежит Ски, затем пробуем взять шкатулку, которая лежит прямо посреди стойки, но Ски нас к ней не подпускает. Оборачиваемся назад и видим на стене электронный замок. Под ним лежит инструкция, в которой сказано, что для открытия нужны пять цветных карточек, но на стойке лежит только четыре, поэтому мы пока ничего с этим замком сделать не сможем. Пока нам больше нечего делать, поэтому возвращаемся в номер и ложимся спать. Ах, да, будильник стоит ставить на 19 часов, не раньше, иначе Нэнси будет возмущаться. Ночью Нэнси увидит тень на балконе, но при открытии двери порвет на ней бумагу.

День 2


   Подходим к двери и получаем звонок от Бесс. Они с Джесс уже познакомились на выставке с сестрой Мивако – Юми, она работает в кафешке на станции метро «Мацуэ», куда мы и отправимся чуть позже. Спросите у подруг о кошках-роботах, Джесс пообещает найти на выставке кого-то, кто знает кодовые слова для них.

   Теперь идем в баню, туда, откуда нас вчера прогнал Рентаро. Подходим к зеркалу и смотрим второе пришествие девушки-призрака. Затем идем в бассейн (он за стеклянными дверями) и смотрим там на треугольники около душа. Кстати, если часто ходить купаться в бассейн, то можно получить потом дополнительную звездочку в титул.

   Перед тем, как уйти из бани, осматриваем стойку с корзинками в той комнате, где мы видели призрака. В одной из корзинок лежит карточка на игровые автоматы, берем ее, она нам еще пригодиться. В других корзинках можно найти заметку о японских суевериях, приветы из предыдущих частей игры и даже кубок, но нам все это не нужно, поэтому брать больше ничего не будем.

   Идем к Мивако и сообщаем о том, что мы натворили прошлой ночью и заодно о разбившемся зеркале. Рассказываем ей о призраке, но она нам не верит и убеждает в том, что это Нэнси ку-ку. И на том спасибо. Идем на следующий урок к Такаэ, по дороге нам позвонит Джесс – она нашла создателя робокошек, и он готов поделиться с ней командами, которые нас интересуют, но только если Джесс разгадает головоломку. Ну, Вы уже поняли, что разгадывать ее будет не Джесс, а Вы?

Оригами


   Такаэ нас сегодня будет учить складывать оригами, а Вашим заданием будет сопоставить готовые оригами с соответствующими схемами. Можете попробовать самостоятельно, это совсем несложно, а если не получается, то я уже все за Вас сделал:



   После урока идем к Рентаро, желательно пройти мимо Мивако, так как она должна вручить нам посылку с головоломкой от Джесс.

Разбитый портрет


   Спрашиваем у Рентаро о портрете, заодно и предложим свою помощь. Он согласится.

   Итак, перед нами черные точки, и линии, идущие от них. Нам нужно поместить точки так, чтобы линии, идущие от них нигде не пересекались. У этой головоломки может быть много решений, ниже скриншот с одним из них:



   Под подложкой картины мы обнаружим «сертификат об изгнании призрака» и небольшую газетную заметку на японском, иллюстрированную таким же изображением, как и на разбившемся портрете. Спрашиваем у Рентаро об этом, но он откажется перевести статью. Спрашивать у Такаэ и Мивако не стоит, мы переведем ее позже.

   Теперь едем знакомиться с Юми. Для начала найдем станцию метро. Выходим из рекана и применяем разговорник из инвентаря Нэнси на указателе, который будет слева от Вас. Мы знаем, что она находится на станции «Мацуэ», но прямой дороги пока что нет, потому придется ехать через пересадочные станции. Короче говоря, нужно совершить следующий путь:


Нагоя – Оцу – Аомори – Коти – Тотиги – Сето – Ниигата – Фудзи – Ига – Мацуэ.


   Не волнуйтесь, все эти станции нужно проходить только в первый раз, потом у нас появится прямая дорога.

   На станции «Мацуэ» находим инструкцию к японской шкатулке-головоломке. Нэнси подберет ее. Теперь идем к Юми, она стоит под надписью «Бэнто». После недолгого разговора принимаемся за приготовление (вернее, расфасовку) этих самых «Бэнто».

Делаем «Бэнто»


   На самом деле делать их совсем нетрудно. Вот, смотрите, перед Вами поле из девяти клеток, а справа – инструкция насчет того, как нужно разложить продукты в этой коробке. Все части этой инструкции касаются одного задания, потому удовлетворить нужно их все. Самый лучший вариант – это когда у вас есть инструкция 3х3, там все четко и понятно. Вот, к примеру, возьмем вот это задание:



   Сначала рассмотрим инструкцию 3х3. Там четко сказано, что в центральной клетке должен находиться бутерброд в форме мишки, в верхнем левом углу – бутерброд в форме свиньи, в верхнем правом углу – мишка из риса, а внизу у нас должны быть продукты в форме мишки и свиньи.



   Теперь приступаем к угловой инструкции. Она определенно касается верхнего правого угла, поскольку больше у нас нигде нет таких условий. Теперь мы знаем, что в центральной клетке верхнего ряда у нас должно лежать яйцо, а в правой клетке среднего ряда – рис.

   Теперь переходим к третьей инструкции. Явно видно, что она касается первой колонки, поскольку яйцо в форме свиньи согласно ней должно находится в среднем ряду, а в других колонках у нас уже все места заняты.



   Сейчас у нас остались половинчатые описания клеток, в которых указано или животное, или продукт, но методом исключения мы легко определяем, что в центральной клетке нижнего ряда у нас должно быть яйцо в форме мишки, а в правой – свинья из риса. Теперь у нас остались только кошки. С ними вообще легко. Рис кладем в единственную оставшуюся в правой колонке клетку, бутерброд в левую нижнюю, а яйцо – в последнюю оставшуюся. Вот так это выглядит в готовом виде:



   Кстати, небольшая подсказка. Если Вы ну никак не можете правильно разложить «Бэнто», сохраните игру и тут же снова загрузите ее из сохранения, после чего перед Вами будут уже другие условия головоломки, с которыми Вы, возможно, справитесь легче.

   Как только мы со всем этим закончим, придет Юми, немного поговорит и тут же даст нам следующее задание. На этот раз нам нужно поехать к ней в квартиру на станцию «Куруме» и взять оттуда коробки для «Бэнто». Хм, а Вы бы дали ключ от своей квартиры незнакомке?
Ну ладно, делать нечего, съездим к ней домой, заодно и осмотримся там. С «Куруме» та же история, как и с «Мацуэ». Нам придется прокладывать путь через пересадочные станции. Наш путь будет таков:


Ига – Кобе – Миядзаки – Урава – Куруме


   Не успев подойти к двери квартиры, получаем на телефон ММС-ку с фотографией Юми от нее самой. Хм, странная особа… Достаем из инвентаря серый ключ и применяем его на двери. Как только войдем, поворачиваемся налево – там, около умывальника, лежит коробка с коробками для «Бэнто», за которой нас, собственно, сюда и послала Юми. Но если она думала, что больше мы никуда не заглянем, то он ошибалась. Идем к компьютеру. Около него лежит книжка о театре теней. На компьютере нет ничего, кроме программы под названием «Аватарки», но она запаролена каким-то особым методом, а мы понятия не имеем как ее открыть. Теперь переходим на полку над компьютером. Читаем письмо, которое лежит слева, затем осматриваем тайник в виде лягушки, но на нем какой-то замок с иероглифами, и как его открыть мы тоже пока не знаем. За лягушкой, кстати, Вы найдете привет из Блэкмура – портрет «Мадам Баттерфляй».

   На кровати лежит книга о привидениях с дарственной надписью, а внутри – визитка автора – Саванны Вудем, но интересующая нас глава о рекане вырвана из книги, поэтому она для нас больше не представляет интереса.

   Прежде, чем уйти из квартиры Юми, заглядываем в открытую кладовочку слева от входной двери. При помощи разговорника переводим надписи на разноцветных баночках и берем компакт-диск, лежащий справа.

   Под компьютером Юми есть дисковод, при помощи которого мы сможем проиграть этот диск. Вставляем его и смотрим ролик а-ля «Звонок». Ну все, полазили и хватит. Теперь возвращаемся к Юми дабы вручить ей коробки для «Бэнто». Для того, чтобы доехать до Юми, просто кликните в метро по станции «Мацуэ», ехать по пересадочным больше не нужно.

   В благодарность за принесенные коробки Юми вручит нам брелок на телефон. Кстати, если Вы хотите еще таких брелков, можете подойти к Юми и предложить ей помощь с «Бэнто». Говорим Юми о том, что нам понравилась фотография, которую она прислала. В ответ она предложит нам пароль к программе «Аватарки», но только если мы поможем ей с «Бэнто». Соглашаемся, ведь мы уже знаем, как они делаются.

   Больше у нас сегодня нет никаких заданий на других локациях, поэтому возвращаемся в рекан, это, как мы помним, станция «Мисава». Приехав к рекану, мы получим на телефон ММС-ку с картинкой, на которой изображены глаза и еще какие-то части тела, которые мне опознать не удалось от неизвестного отправителя. На этом месте у меня Нэнси скажет, что уже поздно, после чего автоматически пойдет спать. Если у Вас Нэнси еще не устала, все равно отправляйте ее спать, сегодня у нас по программе уже ничего нет.

День 3


Чайная церемония


   Идем в восемнадцатую комнату к Такаэ, она для нас сегодня приготовила очередной урок японской культуры – на этот раз мы будем заниматься чайной церемонией. Нет, пить чай мы не будем (хотя странно, правда же? Нэнси были в Японии и ни разу не участвовала в чайной церемонии), нам предстоит выучить названия всей посуды, которая в ней используется. Итак, перед нами девять предметов, нам нужно запомнить их названия, когда Такаэ будет нам о них рассказывать, а затем правильно поставить таблички с названиями около этих предметов. Если Вы вдруг забудете рассказ Такаэ, можно нажать на вопросительный знак в правом нижнем углу и тогда она повторит свой рассказ еще раз. В итоге задание должно выглядеть так:



   Когда все будет готово мы посмотрим очередное представление с участием призрака. Такаэ, правда, притворится, что ничего не видала, но мы то слышали ее крик!

   После посещения очередного урока Такаэ самое время позвонить автору книге о призраках, которую мы отыскали в кровати у Юми, Саванне Вудем, но по ее номеру отвечает помощник, который не очень-то хочет с нами общаться. Надо пожаловаться подругам – Бесс и Джесс, они ведь сейчас находятся как раз на той же выставке, что и Саванна. Подруги обещают нам отвлечь помощника от Саванны, когда они это сделают, то позвонят нам.

   Сейчас, пока у нас есть свободная минутка, можно пойти и поговорить с Рентаро, он все равно рядом. Как только мы выйдем из домика – получим звонок от Джесс, которая уже отвлекает Логана (помощника Саванны Вудем), а это значит, что если мы позвоним по номеру Саванны сейчас, то на наш звонок ответит она сама. Так и делаем. Саванна сразу скажет, что, скорее всего, наш полтергейст дело рук человека, а не потусторонних сил. А мы и не думали иначе, Нэнси ведь сыщица, а не охотница за паранормальными явлениями. Также Саванна согласится перевести нам статью, которую мы нашли под подложкой портрета Касуми.

   Отправляемся в свою комнату на второй этаж. Там на полу рядом с коробкой, в которой лежат домашние задания, лежит папка с бумагой и конвертами. Берем один из них и кладем в него нашу статью. Снова звоним Саванне. На этот раз мы будем разговаривать уже не с ней, а снова с Логаном, но отключать он нас не будет. Теперь относим конверт Мивако и отправляемся на станцию «Куруме», на квартиру к Юми, по дороге получаем сообщение с переводом статьи, в которой сказано что Юми обнаружила тело Касуми в бане рекана. Когда приедем, еще раз звоним Логану, он нашел полный экземпляр книги, которая нас интересует, но не отдаст ее нам, пока мы не пришлем ему фотографию. Мы и приехали-то, собственно, как раз для этого. Пароль от «Аватарок» у нас уже есть, применить его нужно следующим образом:



   Нам нужно слепить любую аватарку и отправить ее на номер Саванны – 404-555-4478, введя его в соответствующем окошке программы. Если Вы забыли номер – ничего страшного: просто открываем телефон, находим номер Саванны и кликаем по кнопке «Опции».

   Тут же получаем благодарственное письмо от Логана, но «спасибо» на хлеб не намажешь, поэтому мы перезвоним ему еще раз и напомним насчет книги, которую он нам обещал. Он решил вручить ее Бесс. Ну нам-то Бесс ее в любом случае пришлет, поэтому можете считать, что книга уже в наших руках.

   Едем обратно в рекан и идем к Такаэ. Никакой информации мы от нее не получим, зато по дороге через коридор увидим очередное явление призрака народу. Возвращаясь в свой номер Вы сначала встретитесь с еще одним недовольным клиентом, а затем увидите, что с двери комнаты пропала цифра «2», а оставшаяся четверка, согласно японским суевериям, ничего хорошего нам не сулит.

   Ставим будильник на 19:00.

День 4


   Как только Нэнси проснется, ей позвонят подруги с сообщением о том, что искомая нами книжка о призраках уже была у них в руках, но они немедленно отправили ее нам в гостиницу. Идем на первый этаж, но посылку нам не вручают, значит, еще не дошла. Нам нужно чем-то занять себя на пару часиков. Отправляемся на станцию «Куре». Туда мы еще не ездили, а это значит, что нам снова придется прокладывать туда путь. А вот и он сам:


Нагоя – Оцу – Аомори – Убе – Сакаи – Куре


   Подходим к автомату для выдачи призов. Нэнси сразу заинтересуется мангой, которая стоит 1339 очков, которые нам и предстоит добыть. Идем к игровым автоматам. Те, кто уже решил все судоку от Рентаро не нужно пояснять за какой из автоматов садиться, а остальным расскажу, что за третьим автоматом вероятность выигрыша наибольшая, а за первым – наименьшая.

   Берем из инвентаря карточку, которую мы нашли в корзине для белья в бане отеля, и вставляем ее в соответствующий слот игрового автомата. Это не пинбол – здесь нужно только запускать шарики, после запуска ими уже никак управлять не удастся. По собственному опыту знаю, что лучше всего отпускать желтую кнопку, когда желтая стрелочка еще не доходит до синей.

   Как только наберем необходимое количество очков – идем к автомату по выдаче призов и берем понравившуюся Нэнси мангу. Манга, учитывая общую тематику игры, разумеется, о привидениях. Кодзи (герой манги) записывает звуки, издаваемые привидением при помощи специального устройства. Хм, надо бы узнать об этом поподробнее.

   Возвращаемся в гостиницу. Мивако вручит нам посылку с книгой от Логана. Ну наконец-то!

   Отправляемся к Рентаро и спросим у него о ЭГФ. У него есть устройство, при помощи которого мы сможем сделать интересующую нас запись, более того, он даже даст его нам не требуя совершенно ничего взамен. Хм, это совсем не свойственно играм серии «Нэнси Дрю». Ну ладно, дает так дает.

   Как только прибор для записи ЭГФ будет у нас, выходим из домика Рентаро и идем по направлению к выходу в холл, но как только дойдем до дерева с оранжевыми листьями, разворачиваемся обратно и идем за большое дерево (там должна появиться красная лупа вместо стрелочек навигации). Здесь мы и должны сделать запись. Достаем из инвентаря необходимый прибор, выбираем любой канал из десяти и нажимаем кнопку «Запись» в самом верху прибора. Можете, конечно, сделать записи и в других местах гостиницы, но от этого не будет совершенно никакой пользы. К тому же, в игре есть баг – кнопка «Удалить» у прибора для записи ЭГФ не действует, а это значит что сделать мы сможем лишь десять записей (по количеству каналов), не больше.

   Сейчас хотелось бы прослушать сделанную нами запись. Прибор, при помощи которого мы сможем это сделать, находится в домике Рентаро, но использовать его у нас все равно не получится до тех пор, пока Рентаро оттуда не уйдет, поэтому пока мы позвоним Саванне и расспросим ее об ЭГФ а заодно и о номере, в котором она жила, когда останавливалась в рекане «Хиэй».

   Саванна помнит только что жила она на втором этаже и из ее комнаты был проход в подвал. Предлагает залезть в программу учета комнат на компьютере Мивако. Да мы бы с радостью, но пароля-то до сих пор не знаем…

   Идем в свой номер и видим, что до нас там уже кто-то побывал, причем, по-видимому, там есть какие-то тайные ходы. Ставим себе будильник на час ночи. Идем в домик Рентаро и слушаем там сделанную нами запись. На записи мы слышим разговор Юми и Мивако, а в самом ее конце мы четко слышим звуки всплеска воды. Надо бы обыскать пруд, туда определенно что-то бросили.

   Выходим из домика и идем через мост на другую сторону пруда, затем оборачиваемся и залезаем под мост. На дне лежит ключ от восемнадцатой комнаты. Берем его. Потом Нэнси заметит камень с выбитыми на нем символами. Это явно какой-то тайник. Для того, чтобы его открыть, нам нужно обыскать сад и найти в нем четыре камушка. Этим мы сейчас и займемся.

Ищем камешки около пруда


   Итак, первый камушек лежит около домика Рентаро, под первым фонарем (если считать от домика Рентаро до входа в холл). Второй камушек лежит на пьедестале, на котором установлен фонарь, стоящий в пруде. Третий камень лежит под тем деревом, за которым мы делали запись ЭГФ, а четвертый – с другой стороны пруда, рядом с лавочкой, которая находится недалеко от фонаря, установленного в пруду.

   Теперь идем в холл, подходим к столику, который стоит напротив стойки администратора и изучаем там книжку о камнях, затем снова возвращаемся в пруд, к тому камню, который тайник.

Тайник в пруду


   Не буду на словах рассказывать, как нужно расставлять камешки, ибо все равно Вы мои объяснения, скорее всего, не поймете; лучше приложу скриншот готового решения:



   После решения нехитрой головоломки мы получим листок с непонятными линиями, которые мы с Вами уже где-то раньше видели. Но где же? Ах да, конечно, в комнате Такаэ, когда постигали искусство оригами! То есть эта бумажка и есть оригами, которое нам предстоит сложить.

   Идем в комнату Такаэ (у нас ведь теперь есть ключ от нее), подбираем красную карточку от сейфа за стойкой администратора, которая валяется в углу. Теперь идем к шкафчику в противоположный угол. Сначала прихватим чайник для чайной церемонии (он лежит в самом большом отделе шкафчика), он нам еще пригодится. Под чайником лежит ключик от третьего ящика, его тоже прихватим. Открываем найденным ключиком соответствующий ящик – в нем лежит письмо Касуми и, по-видимому, ее браслет. Теперь открываем второй ящик, в нем лежит книжка по оригами, она нам пригодится.

Складываем оригами


   Итак, нам нужно сложит оригами из найденной в пруду записки. Последовательность наших действий такова:


1. Складка «Гора»

2. Согнуть на себя

3. Согнуть на себя

4. Согнуть и разогнуть

5. Согнуть от себя

6. Надавить\Вывернуть


   В результате у нас получилась картинка с бамбуковым фонтанчиком, который стоит около пруда. Отправляемся туда и осмотрим его. Кажется, в одном из элементов фонтана что-то спрятано, но нам нужно найти что-то, при помощи чего мы сможем это оттуда достать. Идем в домик Рентаро, у него там много всяких инструментов. Рядом с прибором для прослушивания записей лежит отвертка. Берем ее, возвращаемся к фонтану и применяем ее на нем. Получаем какой-то листок с цифрами. Теперь идем в комнату, обращаем свое внимание на то, что имя Нэнси, которое мы писали на уроке у Такаэ по-японски, кто-то переписал красными чернилами, а это, согласно японским суевериям, ничего хорошего не значит и ложимся спать до завтра.

День 5


   Из невыполненных заданий у нас остались те, которые связаны с осмотром стойки администратора, но там этот самый злобный робокот. Помните, подружки прислали нам головоломку судоку, которую нужно разгадать, чтобы автор рассказал им коды управления кошкой? Сейчас мы займемся ее решением.

Большое судоку


   Никогда не понимал, каким именно образом люди решают судоку, вернее, принцип-то я понимаю, но решить правильно все равно не выходит. Короче говоря, вот Вам решенная головоломка:



   Если все решено верно – Нэнси так и скажет, а если что-то не так, то ищите те блоки, в которых еще можно исправлять цифры, ведь в случае правильного решения блок блокируется.

   Берем в комнате Нэнси очередной конверт и кладем в него решенную головоломку, которую затем, как Вы уже догадались, нужно отнести Мивако. Как только конверт будет у Мивако, возвращаемся в номер и звоним подругам (все равно кому позвоните, Бесс или Джесс, они ведь все время вместе на выставке), которые уже получили нашу головоломку (быстро работает японская почта!) и узнали кодовые слова. Итак, мы должны скомандовать кошке «матэ» (ударение на «а», иначе у нас получится чай), чтобы она подпустила нас к страшному секрету ресепшена. Можете спросить у них и о других командах, они уже знают несколько, но не знают что они означают.

   Ставим будильник на час ночи (именно в это время Мивако уходит со своего места), спускаемся в холл и командуем кошке «матэ». Теперь можно спокойно все здесь осмотреть. Сначала займемся шкатулкой, которая находится прямо посреди столика. Помните, мы нашли в метро листовку? Она нам немножко (совсем капельку) поможет в этом.

Шкатулка на ресепшене


   Тут нет смысла прикладывать скриншот, так как одним все равно не покажешь, а если делать индивидуальный скриншот на каждый ход, то их будет слишком много, поэтому расскажу на словах.

   Головоломка состоит из четырех блоков. Нижние два идут во всю ширину шкатулки, а два верхних по половинке. Теперь само решение:


1. Кликаем по очереди по всем блокам и сдвигаем их вниз.

2. Кликните по всем блокам, кроме среднего, и сдвиньте его влево.

3. Снова выделяем все блоки и сдвигаем их вверх.

4. Сдвигаем вправо самый нижний блок.

5. Сдвигаем влево средний блок.

6. Сдвигаем вправо правую половину верхнего блока.


   Шкатулка открыта! Внутри письмо, запечатанный конверт и кусочек головоломки, которая находится на стене в душевой. Применяем на конверте наш разговорник. Там пароль. Надо бы как-то распечатать конверт, но так, чтобы никто не заметил. А как Рентаро починил седзи у нас в номере? Правильно, при помощи пара! Вот теперь нам и пригодится чайник, который мы стащили из комнаты Такаэ. Идем к месту для чайной церемонии, оно расположено в соседнем углу со стойкой администратора. Подвешиваем на крючок чайник, он тут же начинает паровать и свистеть. Нэнси начинает беспокоиться, что ее засекут, но мы не спешим, если что, у нас всегда есть «второй шанс». Дожидаемся пока над чайником появится облако пара, затем достаем из инвентаря конверт и применяем его на это облако. Все готово, пароль, который нас так интересовал, звучит как «такакава», но у нас-то он написано транслитерацией, а в компьютер его нужно вводить при помощи японских иероглифов. А где можно найти информацию об иероглифах? Правильно, в комнате Такаэ, туда и отправляемся. Берем из самого верхнего ящика книжку по японскому языку, открываем страничку с иероглифами «Хирагана», запоминаем или перерисовываем себе куда-то нужные нам иероглифы и возвращаемся к компьютеру. Теперь набираем пароль:



   Смотрим список посетителей, на второй странице видим фамилию Джун. Sonny wuz here? Выбираем комнаты на втором этаже, в которые не селят гостей, получаем: 25, 30 и 33. Чтобы попасть в эти комнаты, нам нужен ключ, а он, видимо, находится в сейче за стойкой администратора, там еще цифровой замок на нем. Поворачиваемся.

Сейф на ресепшене


   Для открытия нам нужны пять карточек, четыре у нас есть изначально, а пятую мы нашли в комнате Такаэ. Вставляем карточки в таком порядке:

   Синяя, красная, зеленая, желтая, фиолетовая.

   Теперь нам нужно правильно раскрасить цветной блок справа. Нажимаем на кнопки под карточками так, чтобы в итоге получилось как на скриншоте:



   В сейфе лежит универсальный ключ, который открывает все комнаты, номера которых заканчиваются на 8 или 9.

   На сегодня все, идем в номер и ложимся спать.

День 6


   Начнем день с посещения бани, ведь мы вчера нашли фрагмент головоломки в душе. Складываем головоломку по скриншоту:



   Слушаем разговор Рентаро и Мивако, затем звоним Саванне, она кое-что вспомнила о комнате, в которой проживала, а именно то, что тайный ход открывался при помощи резной птички. Единственный номер с резной птичкой на втором этаже (да и вообще в гостинице) – это тридцать третий. Но наш ключ его не откроет, ведь он предназначен лишь для комнат, нумерация которых заканчивается на восьмерку или девятку. Идем к Рентаро, спросим у него о ссоре с Мивако и предложим свою помощь. Рентаро хочет, чтобы мы выиграли для него (вернее, для кошки Мивако) красивый ошейник, а такой как раз есть в автомате с призами на станции «Куре», куда мы сейчас и отправимся.

   Смотрим на призы – чтобы получить ошейник, нам нужно заработать 2100 очков. Это где-то три-четыре игры на правом автомате.

   Получаем ошейник, возвращаемся в рекан и вручаем его Рентаро. Он тут же отправляется вручать ошейник Мивако, а мы берем с у него на столе карточку с изображением звезды и идем на второй этаж, только не туда, где номер Нэнси, а на противоположное крыло.

   Идем в комнату 39 и открываем ее нашим универсальным ключом, входим, поворачиваемся налево и применяем на стене карточку Рентаро. Ха, так вот откуда в нашей комнате взялись следы на полу, идущие в стену! Таким образом, мы попадаем в соседний номер. Повторяем процедуру еще раз, пытаясь таким образом добраться до 33-й комнаты, но не тут-то было. За нами вдруг захлопывается дверь и кто-то начинает бить в нее с явно недобрыми намерениями. Пытаемся выйти на балкон, но дверь закрыта, а на ней какой-то хитроумный замок.

Замок балконной двери


   Итак, перед нами мозаика, состоящая из шести треугольных частей. Решить ее достаточно просто, поскольку в каждой из частей цвета и их расположения повторяются. Наша задача – раскрасить все кусочки мозаики в соответствующие цвета. Это делается следующим образом: сначала кликаем по одной из цветных кнопок, выбирая таким образом цвет, которым мы будем закрашивать кусочки мозаики, после чего начинаем, собственно, кликать по самим кусочкам мозаики. Ниже решенная мозаика:



   Открываем дверь и оказываемся в саду, но нам этого мало, мы снова идем в тридцать девятую комнату и пробираемся в тридцать третью при помощи карточки со звездой. Вот и птичка, о которой нам рассказывала Саванна. Кликаем по ней и перед нами открывается проход в подвал. Кажется, это и есть тот бассейн, в котором обнаружили тело Касуми, не удивительно, что вход туда заложен кирпичом. Смотрим на головоломку на стене, ее мы пока не сможем решить, ведь у нас только один листок с условиями.

   Теперь проверьте свой мобильный телефон. К этому времени у Вас там уже должно быть семи фотографий от Юми. Если так и есть, то отправляемся на станцию «Куре», если же снимков нам пока не хватает, нужно выполнить оставшиеся задания и пройтись по локациям, или же поспать.

   На станции «Куре» подходим к фото-кабинке с изображением коалы. Можно попробовать сфотографировать Нэнси, но снимок у нас выйдет очень размытый, а функция съемки в автомате больше работать не будет. Кладем свой телефон в соответствующую ячейку и нажимаем на «Печать фото».

   Получаем пасхальное яйцо: выбираем фотографию с глазами на сером фоне и нажимаем на «печать». Вместе с фотографией получим пасхалку с изображением кота.

   Теперь начнем печать фотографий от Юми. Печатать их нужно по одной и желательно по порядку, чтобы не сбиться. Когда все снимки будут распечатаны, разложим их так, чтобы части иероглифов, изображенных на них, сошлись. Конечный результат должен выглядеть так:



   Едем к Юми и спрашиваем у нее об этих иероглифах. Юми снова попросит нас помочь ей с «бэнто», но на этот раз это будет самое сложное «бэнто» изо всех, с которыми мы встречались в этой игре. Но не волнуйтесь, это уже последний раз.

   Когда мы закончим с «бенто» Юми сообщит нам прекрасную новость – мы опоздали на последний поезд в сторону рекана, но она разрешает нам переночевать в ее квартире. И все равно согласитесь вы или откажетесь – все равно будете там ночевать. Собственно, после окончания разговора мы автоматически оказываемся у двери квартиры Юми.

   Между прочим, Юми отправила нас сюда не просто так. Помните, с чего все началось? С вопроса о иероглифах. А где они есть в квартире Юми?

   Берем тайник в виде лягушки, который лежит на полочке над компьютером и набираем там пароль с фотографий:



   В тайнике мы найдем вторую часть задания к головоломке в подвале рекана.

   Заводим себе будильник, после чего ночью нас разбудит стук в окно. Открываем его и читаем текст. Снова засыпаем.

День 7


   Проснется Нэнси уже в своей комнате в рекане. Не понятно как она туда добралась. Лунатит, наверное.

   Отправляемся уже известной нам дорогой в тридцать третью комнату и спускаемся в подвал. Кстати, для того, чтобы войти в подвал, птицу больше трогать не нужно, можно сразу пройти через шкаф.

Нонограмма в подвале


   Спустившись в подвал принимаемся за головоломку на стене. Занятие это, прямо скажем, не самое легкое, но ведь благодаря Рентаро мы уже знакомы с нонограммами, не так ли? У нас должен получится вот этот рисунок:



   Внутри письмо Касуми своим дочерям и короткий меч. Обязательно возьмите его с собой.

   Тут откуда ни возьмись появляется призрак и топит нас в бассейне, но мы-то не просто так взяли меч из сейфа. Разрезаем сеть следующим образом:



   Главное, делать это нужно быстро, пока Нэнси не задохнулась.

   Когда выберемся – смотрим на «призрака». Хм, кажется, пасьянс начинает сходиться…

   Теперь идем к Такаэ и расскажем ей о завещании Касуми. Для нее оно не стало новостью, но она утверждает, что никакого отношения к представлению с призраками она не имеет. Верим ей и идем разбираться к Рентаро. На месте его нет, переводим при помощи разговорника записку и берем у него со стола электронный пульт к дверному замку и идем в тридцать третью комнату. Там нас уже поджидает преступник, вернее, готовит очередную серию сериала с призраками и полтергейстом. Как только преступник попытается покинуть место преступления, берем из инвентаря пульт из домика Рентаро и применяем его на входной двери. Тут у Нэнси высыплется все содержимое сумочки, а заодно и диктофон. Он-то нам и нужен. Быстро выбираем канал и спокойно слушаем речь преступника. В конце речи демонстрируем ему диктофон и смотрим на то, как меняется его лицо.

   В этой части игры Вы можете самостоятельно выбрать концовку из двух вариантов. Описывать не буду, сами все увидите. И не забудьте просмотреть «неудачные дубли» после титров. А у меня на этом все, встретимся с Вами в следующей части этой игры под названием «Проклятие старого замка».

   P.S. Помните, Саванна в телефонном разговоре говорила Нэнси о страшном замке в Германии? Угадайте с трех раз, где будет происходить действие следующей части…

Перейти к: разделу  списку разделов
RSS
Комментарии
Alik
Комментарий добавлен 03.05.2012, 22:42. #
Произвел склейку двух частей прохождения. Если обнаружите, что что-то выпало, напишите, пожалуйста, в комментарии.
 

Прокомментировать
Как загрузить на сайт свой аватар?
Ваше имя:
Ваш e-mail:


© 2006-2024 Ibice | Политика конфиденциальности | Вакансии | Правовая информация | Карта сайта | Мобильная версия | Powered by Ibice WebEngine 4.3